プチ用語辞典


アルシャード フォルティッシモ
 ミッドガルドというファンタジー世界を舞台に冒険を繰り広げる、ファンタジーRPG。アルシャードff、またはALFと略される。
 プレイヤーはシャードに選ばれた戦士クエスターとなり、世界征服を企む真帝国や、世界に破滅をもたらす存在・奈落と戦う。
 なお、アルシャードガイアRPGとは姉妹作品(ALFが姉)。共通のシステム(SRS)が使われていて、一部の世界観やデータを共有している。

アルシャードガイアRPG
 ブルースフィアとも呼ばれる現代地球を舞台にした、現代魔法ファンタジーRPG。ALGと略される。
 プレイヤーはブルースフィアの神であるガイアに選ばれた戦士クエスターとして、世界に破滅をもたらす奈落と戦う。
 なお、アルシャードffとは姉妹作品(ALGが妹)。共通のシステム(SRS)が使われていて、一部の世界観やデータを共有している。




・世界観(共通)


ミッドガルド
 アルシャードffの舞台。ブルースフィアとは別のルートワールドである。
 真帝国の侵攻、奈落の汚染などによる危機と、それに立ち向かう人々が生きる世界。
 基本的には和製西洋ファンタジー世界ではあるが、帝国や企業などは高度な機械を操り、地域の文明レベルの差は広い。
 また、西洋的ではない異文化や、人間ではない種族も存在する。

ブルースフィア
 アルシャードガイアRPGの舞台、つまり現代の地球。ミッドガルドとは別のルートワールドである。
 奈落の侵攻によりマナを奪われ、緩やかに滅びつつある世界。
 一般人には奈落クエスター、魔法のことなどは隠匿されている。
 中心にガイア神を内包し、その恩恵と守護を受け、豊富なマナを有している。

クエスター
 探求者という意味を持つ、シャードの加護を受け超常の力を持つ者たちの総称。
 ミッドガルドにおいてはシャード自身に見出され、ブルースフィアにおいてはガイアによってシャードを授けられ、覚醒する。
 彼らはシャードの導きに従い、試練(クエスト)を乗り越えアスガルドを目指す。

サクセサー
 継承者――神の力を受け継ぐ者という意味の、アルシャードを持つクエスターのこと。
 継承(サクセション)を経ることによって自我を持つアルシャードと意志を通じ合わせ、多くの力を引き出すことができる。
 強大な力は、より厳しい試練を乗り越えるためのもの。それを為した者に、アスガルドへの道が開かれる。

アインヘリアル
 偉業クエストを達成し、サクセサーとしての力を高めた者がたどり着ける、神ごとき存在。
 加護より強力な特技、町1つをたった1人で滅ぼすほどの能力など、あまりにも強大な力を有する。
 極めれば不老となったり他者をクエスターにしたりと、神そのものにすら昇華する。

シャード
 マナの結晶体。様々な形状がある。
 砕けた神々の力を有し、強大なマナを内包する。
 クエスターの力の源であり、加護ブレイクなどの恩恵を得られる。

アルシャード
 進化したシャードのこと。クエスターに直接語りかけるほどの、明確な意志をつ。
 そのほかにも、シャード以上の多くの加護アバターの現出など、従来のシャードとは一線を画す神の力が備わっている。
 これを持つクエスターは、神の継承者――サクセサーと呼ばれる。

奈落(アビス)
 世界を汚し、無に帰そうとする、あらゆる存在の敵。
 世界を形作る力マナを貪り、浪費することで、それを為そうとする。
 そのために人々を絶望に陥れ、尖兵たるクリーチャースペクターを操る。

スペクター
 絶望や邪な心を奈落につけ込まれ、力を与えられてしまった者である。
 奈落の力によって変質してしまい、奈落の尖兵として世界に破滅をもたらす。
 クエスターに倒され、アビスシードを破壊することができれば、助けられる可能性がある。

マナ
 存在や可能性を形作る根源。また、超常の力の源でもある。
 奈落はマナを求めて暗躍し、これを失った世界は消失する。
 ブルースフィアでは魔法などの力はマナを消費して発現されるため、一般人に超常的な能力やマナを利用した技術は隠匿されている。

アスガルド
 理想郷とも、神々の世界とも呼ばれる世界。すべてのクエスターが目指す場所。
 選ばれたクエスターがたどり着くことによって、自らの世界や宇宙そのものであるユグドラシルを救うことができると言われている。

ユグドラシル
 アルシャードガイアRPGは、大樹ユグドラシルに様々な世界が存在するという宇宙観である。
 ブルースフィアもユグドラシルの枝に存在する世界で、アスガルドもこの大樹のどこかに存在するという。

リーフワールド
 世界樹ユグドラシルに連なる世界。
 ユグドラシルを大樹を見立てたイメージモデルの中で、葉にあたる部分であると例えられる。

ルートワールド
 世界樹ユグドラシルに連なる世界。
 ユグドラシルを大樹を見立てたイメージモデルの中で、枝にあたる部分であると例えられる。
 いくつものリーフワールドに干渉しているため、ルートワールドが奈落に消し去られると、リーフワールドも崩壊してしまう。
 ちなみに、ミッドガルドブルースフィアはルートワールドである。

アバター
 実体化したシャードの化身。
 進化したシャード――アルシャードは、意志と人格を手に入れ、独自に活動できるようになる。

アビスシード(奈落の種子)
 シャードにも似た、闇色の水晶体。奈落の種。
 これを植え込まれることによって、人間はスペクターに変貌させられてしまう。

アルフ
 ミッドガルドにおいて、超古代文明を築き神々を創造したと言われている巨人族。
 また、ブルースフィアにも存在していた形跡が確認されている。
 現在は方舟の異世界ウートガルドで眠りについている。
 クラスアルフの項も参照のほど。

ガイア
 ブルースフィアの中心に存在する神、ブルースフィアそのものである存在。
 世界にマナを与えて続けているが、現在は眠りについている。
 ブルースフィアにおいてクエスターが目覚めるとき、ガイアのアバターである少女ニミュエが彼らに語りかけてくる。

クリーチャー
 マナが異常に蓄積され、危険な怪物として変質したもの。動植物に限らず、機械も含めた無生物もクリーチャーとなり得る。
 普通の者が倒しても、マナが集積することで復活してしまう。
 しかしクエスターは例外で、彼らに倒されるとマナはシャードへと吸収され、復活できない。

レリクス
 古代に作られた機械で、“神々の遺産”とも呼ばれる超テクノロジーの産物。
 アルフが作り出したものだが製造法はすでに失われているため、現在ではアルフですら作り出すことができない。
 ミッドガルド各地の遺跡で発見されるが、ブルースフィアでもごく希に見つかることがある。




・世界観(ミッドガルド


真帝国(ヴァーレス・ライヒ)
 ミッドガルドの大部分を支配する大国。
 機械神デウス・エクス・マキナを崇め、カバラの力を用いてミッドガルドを席巻している。
 国外においては対抗しうる者なき強者、国内においては積層都市が未来的な発展を遂げ、比類無き栄華を誇る。
 絶対の支配者たる皇帝の名は、“沈黙の大帝”グスタフ・ヨーゼフU世。カバラにより400年を生きる。

銀十字軍(ジルベル・クロイツ)
 皇帝直属の親衛隊。皇帝と国家に最大限の忠義を捧げ、最新鋭の装備を身につけている鉄の軍隊。
 帝国軍そのものを監視する役目と、通常の軍隊の権限の超えるそれを持っており、例え上位の身分の者であっても裁くことができる。
 「平和を我が手に(フリーデン・イン・デア・ハント)」の声と髑髏十字の紋章は、帝国内部においても恐怖の象徴となっている。
 隊長を務めるのは名門グーデリアン公爵家の長子、ヴィルヘルム・グーデリアン。

アイギス
 ミッドガルドの組織。各所にある異世界の門を、アルフの眠るウートガルドに渡ろうとする者から守る組織。
 クエスターと協力関係にあるが、根本的な目的はあくまで異世界の門を守るためであり、ミッドガルドの平和を守るためではない。
 ミョルニル山のアルフの集落に本拠を構えているが、認めた人間にルーンメタルを託してアイギスの戦士とすることも。
 指導者は、ウートガルドへの道を守るためにあえてミッドガルドに残ったアルフ、“虹の”レビュア。

アカデミー
 賢者を育成する魔法学院。ここを卒業した者をウィザードと呼ぶ。
 限られた優秀な者だけ入ることを許された場所であるため、ウィザードはそれだけでエリートである。
 レリクスにより浮遊する小島に小都市を形成している。
 各地にある分校も浮遊するものが多い。

アガルタ
 ミッドガルドの都市。真帝国ヤシマの間にある島。
 元は独立した都市国家だったが、50年前にヤシマの豪族である宮門家から侵攻を受けて、無条件降伏をした。
 現在はヤシマの出島として扱われている。
 ヤシマを治める領主は存在するが、実質的な支配者はお目付役の宮門家当主、宮門雷善。

ウェストリ廃王国
 ミッドガルドの国家。真帝国と争っていたが、ミーティア遺跡より現れたバーサーカーによって王都ハイ・ウェストリが壊滅。
 7つの州は分裂し、現在は貴族により治められている。対帝国連合を組んでいるものの、結束は脆い。
 各地の情勢は様々だが、国境の街ウィンカスターが大きく発展し、反帝国運動も盛んである。
 生存が確認されている王族は、ダーモット王子。シルベストリ共和国にて亡命王朝を自称するも、愚昧な王子の妄言と一蹴されている。

エクスカリバー
 ミッドガルドの組織。奈落からミッドガルドを守ることを目的としている。
 その構成員は世界中に散らばり、剣の紋章が描かれた特殊なコインで連絡を取り合う。
 ミッドガルドにおいて、人々は奈落についてよく知らないため、あまり理解が得られていない。
 設立者は、ミッドガルドを守るためにあえて同胞から離れたアルフ、“青の”シェルリィ。

カバラ
 真帝国が用いる、ミッドガルドの先進技術。
 簡単に言うと、魔法の力で機械を動かす技術。これにより、真帝国はミッドガルドで絶対的な力を得ている。
 反面、マナを浪費するため、奈落を招く原因の一つとなっている。

ゴルト
 真帝国が発行している金貨。
 真帝国がミッドガルド中を席巻しているため、大陸中の共通通貨となるほど普及している。

バーサーカー
 かつてアルフによって作られた戦闘機械。現在は狂った機械として、近づいた生命体を例外なく殺戮する。
 自らを再構築する再生・進化能力、集団戦闘を行う戦術性、そして冷酷さと、一種の災害と言っていいほどの脅威として恐れられている。
 ミーティア遺跡より大量に現れ、ウェストリ王国の王都ハイ・ウェストリを、それを包囲する帝国軍もろとも壊滅させた。
 現在もハイ・ウェストリはバーサーカーが跋扈しており、無人の危険地帯となっている。

ヤシマ
 ミッドガルドの国家。真帝国の遙か東にある島国で、厳格な鎖国政策を行っている。
 簡単に言うと幕末の日本のような国。ミッドガルドにおいて、サムライニンジャの発祥の地でもある。
 技術力は高く、飛行艇や機械人形などを制作できるほど。出島にアガルタという都市を抱え、真帝国と不可侵条約を結んでいる。
 ラグナロクで生き残った女神、アマテラスにより守護されている。

ラグナロク
 ミッドガルドにおいて、神々が滅びた戦争のこと。
 虚言の神ロキの画策により引き起こされ、ミッドガルドの大地で神々と封印されていた魔物、そして“新しき神”が互いに殺し合った。
 真帝国の祖となる国の守護神である“新しき神”が生き残り、ほとんどの神々が滅びを迎えた。
 例外的に、ヤシマの守護神アマテラスのように生き延びた者も存在する。

リアクター
 カバラの動力機関。
 都市の物などはシャードをエネルギー源としているが、帝国兵などが使う携帯式の物のほとんどはマナを結晶化させたクリスタルを使用する。
 ただしクリスタルを利用したリアクターはマナの枯渇を招くため、奈落汚染の原因の1つと考えられている。




・世界観(ブルースフィア


アイギス
 ブルースフィアの組織。オリタ財団が作り上げ、奈落への対抗と、レリクスの封印を目的とする。
 ルーンナイトを主な戦力とし世界中で活動しているが、その数自体が少ない。
 そのため、オリタ財団が他の組織やクエスターの支援をする向きが強い。
 創設者は、オリタ財団の総帥で篤志家の折田志緒理。“聖域”でアルフ“緑の”アイギールの魂に触れ、遺志を継いだ。

結界
 特技やアイテムによって、特定の者を排除する特殊空間を展開する。
 さらに抵抗力を持たない者は外部から近づくことすらできず、内部に居ては意識を保つこともできない。
 また、結界は擬似的な異世界を作る技術なので、結界の内側で破壊活動を行っても現実世界には影響を及ぼさない。

サジッタ社
 ブルースフィアの組織。世界的に人気のあるカードゲーム『サモニング・モンスター』を開発した玩具メーカー。
 実体は、連盟のかつての工房組織で、マナの技術的運用を研究する機関である。
 サモニング・モンスターによるサモナーの発掘、チャンバースタッフの開発など、神秘の世界においてその技術は深く浸透している。
 第六技術開発室の室長アルミナ・エッシェンバッハは、ミッドガルドより漂流してきたのではないかと噂が立っている。

時空鞘/時空マント
 肉体や身につけた品と異空間をリンクさせ、装備をしまい込む魔法の道具。
 これによりクエスターは、常に武具を携帯したまま堂々と歩き回れる。
 武器を隠すものを時空鞘、防具を隠すものを時空マントと呼称する。

TANATOS(タナトス)
 ブルースフィアの組織。世界中の軍需産業、犯罪組織の国連ともいえる組織。
 利益を得るためなら、紛争を操ったり人体実験を行ったり、さらには奈落の力も利用したりして商品とする。
 目的のためなら手段は選ばないが、反面利益にならないことは忌避するため、連盟アイギスとの利益を生まない抗争は回避しようとする。
 TANATOSから生まれた民間軍事会社ザントマンの社長の倉元透は、古の神クラトスの転生体である。

フォーチュン・サービス
 ブルースフィアの組織。カラオケボックスチェーン“フォーチュン”の経営会社。
 社長の高坂橙子は占い師ティファナと名乗り、美人占い師としてカリスマ的人気を誇っている。
 裏ではクエスターを支援し、特に覚醒したての者にとっては水先案内人となるほどに協力的。
 高坂橙子の正体は、“橙の”ティファナと呼ばれる高位のアルフ

フューネラルコンダクター社
 ブルースフィアの組織。表の顔は、あらゆる方式での葬式を完璧に行う多国籍葬祭コングロマリット。その実体は、対奈落組織である。
 その性質上、世界中の宗教宗派の聖職者が集まり退魔を行う。他にもフリーランスを雇うことも。
 FC社のエージェントは葬儀人(アンダーテイカー)と呼ばれ、狩人として容赦なく奈落を埋葬する。
 奈落埋葬の事業部を担うのは、青年の身でありながら枢機卿の地位に立つ“氷の瞳”ブラックロータス。

魔術師連盟
 ブルースフィアの組織。魔術師の互助および監視を行う、世界的な秘密結社。
 ブルースフィアにおいて、魔術を使うことでマナを消費しそれが奈落を呼ぶことから、世界から神秘を秘匿している。
 クエスターに対しては概ね協力的で、依頼者となることもある。
 創設者は、ブルースフィアの代行者を自認する魔術師、“蒼き星の”マーリン。

八島神道流
 ブルースフィアの組織。表向きは古流武術を現代に伝える、国際的に展開している大道場。また、鍛冶職人の流派としても有名。
 しかし密かに、妖――すなわち奈落と戦う術と工房を抱え、理念と技術を伝承している。
 ゲーム的に、ALFクラスであるサムライニンジャおよびその装備を、ALGで使用するためのバックボーンとしても利用される。
 道場本館に、17歳の少女でありながら師範代を任じられた天才剣士、草薙紫音が居る。




・ルール用語


NPC
 ノン・プレイヤー・キャラクターの略。GMが操るキャラクターの総称である。以下の3種に分けられる。
 ゲスト。PCと同じように独自のデータを持つ。ボスキャラなどは、ほぼゲストである。
 モブ。ザコの集団のこと。データとしては1つのキャラクターだが、演出上は複数体として扱われる。
 エキストラ。データを持たないキャラクターのこと。通行人から、ヒロインまで様々。ゲストやPCがその気になれば、宣言だけで無力化される。

アイテム
 消耗を回復するポーションや、武器防具などの総称。
 ALFでは貨幣(ゴルド)を用いて売買により入手するが、ALGでは貨幣を用いない。
 シナリオ中に判定を行う「購入」か、常備化ポイントと呼ばれるポイントを消費して取得する「常備化」のどちらかで、入手する。
 なお、購入したものは終了とともに失われるが、常備化したものは次のシナリオで再び使えるようになる。

ヴィークル
 乗り物の総称。
 自転車やバイクから飛行機、馬にレアミューパンツァーリッターの騎乗物、変形ロボットなど、内容は多岐にわたる。

行為判定
 その行動が、どれぐらいの程度で成功したかを表現するルール。
 その行為の基準となる判定値(特定の能力値もしくは戦闘値)に、6面ダイスを2つ振って出た目を足すことによって、達成値(成功の程度)を判断する。
 大抵の行為判定には難易度が設定されていて、難易度以上の達成値を出せばその行為は成功となる。
 また、クリティカルが出れば達成値に関わらず必ず成功、ファンブルが出れば達成値に関わらず完全に失敗として扱われる。

クリティカル
 その行為が、とても素晴らしく成功したことを表すルール。
 行為判定でダイスの目がクリティカル値以上だった時、発生する。通常は12。特技などによって下がる。
 達成値がどうであろうとも、その行為判定は必ず成功として扱われる。
 また、命中判定でクリティカルが発生すると、ダメージロールのダイスが1つ増える。

ファンブル
 行為が確実に失敗したことを表すルール。
 行為判定でダイスの目がファンブル値以下だった時、発生する。通常は2。特技などによって上がる。
 例え自分の達成値が、難易度や相手の達成値を超えていたとしても、失敗ないしは敗北と扱われる。

リアクション優先
 アクション側(仕掛ける側)と、リアクション側(仕掛けられた側)の達成値が同じ場合、リアクション側が勝利したとして処理されるルールのこと。
 また、アクション側がクリティカルでも、リアクション側がクリティカルを出せば、リアクション側の勝利となる。

クエスト
 キャラクターが為すべきことや、試練。
 クエスター全員が持つグランドクエスト、キャラクターの個人的な目標であるパーソナルクエスト、そのシナリオ内で達成するシナリオクエストなどがある。

偉業クエスト
 サクセサーアインヘリアルとなるために必要なクエスト
 死者の復活や不老不死の実現や神殺しなどの、神以上の所業、神話の再現などの試練を乗り越えなければならない。
 その先にこそ、神への道がある。

ギフト
 特殊なクエストを所持することにより得られる、そのクエストに対応した特技やアイテムなどの特典。
 サプリメントに掲載されている、ギフトとそれに対応したクエストと設定のセットを「ハンドアウトテンプレート」と呼ぶ。

コネクション
 特定の誰かとの関わりを表す。
 また、登場判定において、コネクションの結ばれた相手がシーンに存在すると、有利な修正を受けられる。
 PCからNPCだけでなく、PC同士に結ばれる場合もある。

今回予告
 本編開始前に今回がどのような内容かを説明して、プレイヤーに心構えを促す。
 シナリオの傾向がわかれば、プレイがやりやすくなるという利点がある。

財産ポイント
 消費することによって、情報収集や購入判定に有利な修正を受けられるポイント。
 キャラクターの身分によって、所持する財産ポイントが違う。

住宅
 PCの持つ住宅をシーンにした場合、HPMPが回復したり、何らかの判定にボーナスがついたりと、特典を受けられることがある。
 なお、1度シナリオで使用した住宅の効果は、そのシナリオ中は2度と受けられなくなる。

登場
 そのシーンに出て、行動するために必要な行為。
 シーンプレイヤー(GMに指定されたキャラクター)や、同行者(シーンプレイヤーと一緒に行動しているキャラクター)などが登場を行う。
 それ以外でも登場したいPCは、登場判定に成功しなければシーンに出られない。

能力値
 以下の6要素からなる、そのキャラクターの心身の能力や素質を数字化したデータのこと。
 【体力】=肉体の強さ。【反射】=身のこなしや手先の器用さ。【知覚】=注意力や直感力。
 【理知】=知識の多寡や頭脳の働き。【意志】=精神力の強さ。【幸運】=運。
 この数字が大きいほど、その分野で優れていることを表している。

戦闘値
 戦闘に必要な素質や能力を表す数値。以下の7要素で成り立っている。
 【命中値】=物理攻撃の当たりやすさ。【回避値】=物理攻撃の避けやすさ。
 【魔導値】=魔法の精度。【抗魔値】=魔法への抵抗力。【行動値】=戦闘ラウンドにおいての行動順と移動力。
 【耐久力】=どれぐらいダメージに耐えられるか。【精神力】特技の使用回数。
 この数字が大きいほど、優れていることを表している。

HP
 ヒットポイント。アルシャードガイアRPGでは耐久力と同義である。
 どれぐらいのダメージを受けても立っていられるかを表す、肉体の耐久力。
 これが0になると戦闘不能、もしくは死亡する。

MP
 特技を使うために必要な数値。アルシャードガイアRPGでは、精神力と同義である。

フォーカスシステム
 一つの作業の成否を一度の行為判定で決定するのではなく、戦闘のように何ラウンドにもかけて取り組むシステムのこと。
 終了条件を満たす前に、判定に成功し続けてゲージを規定値以上まで溜めなければならない。
 詳しい説明はこちらのリンクに(別ウインドウが開くので注意)。

舞台裏
 シーンに登場していないキャラクターが行う処理のこと。
 主にHPやMPの回復、アイテムの購入などが行える。

ライフパス
 自分の出生や今までの経験、出会いを表す用語。
 また、それによりデータ的な特典を得られる。

リアクション
 自分に向かってきた攻撃や脅威に対して、どのように反応するかを指すルール。
 多くの場合は、攻撃に対する回避や抵抗のことを言う。

クエスターレベル
 キャラクターの強さを表す概念。これが高いほど強いということになる。
 クエスターレベルの上昇に伴って、クラスレベルを上げられる。

クラスレベル
 どれほどそのクラスに習熟しているかを表す概念。
 これが上昇すると、戦闘値の増加、特技の習得などの恩恵を受けられる。

経験点
 キャラクターを成長させるポイント。一定量が溜まると、様々な強化を行える。
 主に行える作業は、クエスターレベル能力値の上昇、常備化ポイントの取得など。



・戦闘ルール


ラウンド
 主に、戦闘での時間を表す単位。戦闘に入るとラウンドが開始される。
 セットアッププロセスイニシアチブプロセスクリンナッププロセスを経て、すべての処理が終わるとラウンドが終了。
 戦闘が継続していれば、次のラウンドに入る。

セットアッププロセス
 ラウンドの最初に、戦闘に参加している者が誰か、どれぐらい居るかを確認するタイミング。
 また、このタイミングでのみ使用できる特技加護がある。

イニシアチブプロセス
 行動値の高い者から順に、メインプロセスを行うタイミング。
 主に攻撃や移動が行われる、戦闘のメインのタイミングである。

メインプロセス
 そのイニシアチブプロセス中、そのキャラクターの順番が回ってきた時に行う。
 マイナーアクションメジャーアクションをそれぞれ行うことによって、終了する。
 メインプロセスが終了すれば行動済みとなって、そのイニシアチブプロセスではリアクションと特定の特技以外を行えなくなる。

マイナーアクション
 メジャーアクションの前に行う、簡単な行動。
 武器の装備や移動など、判定を必要としない動作を行える。
 また、一部の特技の使用やバッドステータスの解除も、このタイミング。

メジャーアクション
 マイナーアクションの後に行う、本格的な行動。
 攻撃したり特技を使ったりなど、ほとんどが行為判定を伴う。

クリンナッププロセス
 ラウンドの最後に発生するタイミング。
 一部のバッドステータス特技効果などの処理を行う。

オートアクション
 鞘から剣を抜く、持っていた物を落とすなど、簡単な行動。
 基本的にいつでも何度でも行える。
 また、一部の特技の使用もこのタイミングで行う。

移動
 移動すること。以下の2種類がある。
 戦闘移動:マイナーアクションを消費して短い距離を移動する。
 全力移動:メジャーアクションを消費して長い距離を移動する。

エンゲージ
 このゲームにおける距離や範囲のことを指す単位。キャラクターが存在する場所を、エンゲージという。
 大きさは、剣や槍など、直接相手を攻撃する武器が届くぐらいの範囲。
 相手と同じエンゲージに居なければ、剣で斬ったり、攻撃から仲間をかばったりできない。

範囲
 1つのエンゲージにまとめて効果を及ぼす効果のこと。攻撃、回復、支援などの影響を、エンゲージにいる人間にまとめて与える。
 複数のキャラクターが同じエンゲージに居たら、範囲攻撃によってまとめて攻撃されることがある。
 そのため、味方同士でもあえてエンゲージを離れて、一人一人バラバラで戦うのも戦術の1つ。

離脱
 敵とのエンゲージから抜け出す行為。
 妨害を振り切るため、メジャーアクションを使わなければ離脱できない。

封鎖
 そのエンゲージから抜けだそうとする時、地形や状況、敵の特技などによって抜け出すのが困難であることを表すルール。
 妨害者全員と行動値対決し、勝たなければエンゲージから抜け出せない場合がある。

隠密状態
 身を隠し、誰からも姿が捉えられない状態。
 原則的に、同じエンゲージに敵が居ると、隠密状態になれない。
 メジャーアクションの使用や、見抜こうとする相手との判定対決に負けた場合、姿が露見する。

属性
 その攻撃が、どういう種類かを表すルール。
 〈斬〉〈刺〉〈殴〉の、主に物理攻撃に多い一般属性。〈炎〉〈氷〉〈雷〉〈光〉〈闇〉の、主に魔法攻撃に多い特殊属性がある。
 また、特定の属性に強いエネミーは、弱点属性というものを持つ。
 例えば、〈斬〉のダメージを受けにくい特技を持つエネミーは〈刺〉の攻撃で大ダメージを受ける、といった風に。

戦闘不能
 HPが0になった状態のこと。
 戦闘活動を継続することができず、一切のアクションを行えなくなる。
 戦闘不能の時、「とどめを刺す」と宣言した攻撃でダメージを受けると、死亡する。

待機
 イニシアチブプロセスの時に可能な戦闘オプション。
 自分の順番が来ても何もせず、全員がメインプロセスを行った後に、改めてメインプロセスを行うするルール。

他人をかばう
 同じエンゲージのキャラクターに対する攻撃をかばい、代わりに自分が攻撃を受ける。
 そのラウンドで行動済の者は行えず、かばった者はそのラウンド他の行動ができなくなる。

バッドステータス
 敵の攻撃や罠により、不利な状態となっていることを表すルール。
 毒を受けていたり体が動かなかったりと、心身の不調や状況の悪化に陥っていることを指している。
 種類によって、解除法は違う。マイナーアクションクリンナッププロセス、アイテム、特技など。

重圧
 バッドステータスの一種。有形無形のプレッシャーを受けていることを表している。
 特技が使用不能となる。
 マイナーアクションを使用して回復可能。

狼狽
 バッドステータスの一種。うろたえ、体勢を崩していることを表している。
 移動が行えず、リアクションに多大なペナルティを受ける。
 マイナーアクションを消費することによって、回復可能。

邪毒
 バッドステータスの一種。毒を受けていることを表している。
 クリンナッププロセスごとに、1D6のダメージを受ける。
 アイテムや特技などで回復可能。

捕縛
 バッドステータスの一種。四肢や武器が絡め取られ、使用できないことを表している。
 捕縛を解除しない限り、キャラクターはその武器を用いて攻撃を行えない。
 マイナーアクションを消費し、メジャーアクションを行わず行動済みになることで、回復可能。

マヒ
 バッドステータスの一種。身体が麻痺していることを表している。
 戦闘移動が行えず、リアクションにペナルティを受ける。
 アイテムや特技などで回復可能。

放心
 バッドステータスの一種。強い衝撃を受けるなどして、朦朧とした状態になっていることを表している。
 すべての行為判定にペナルティが付く。
 クリンナッププロセスで自動的に回復。

失速
 バッドステータスの一種。飛行状態の時に、何らかの要因で失速してしまい、自由落下状態であることを表している。
 移動が行えない。
 マイナーアクションを消費することによって、回復可能。

ブレイク
 戦闘不能になった時、シャードの力により生命力を限界まで引き出すことができる。
 HPは一定まで回復し、特技の代償を支払わずに済むようになるという利点がある。
 反面、ブレイク中にHPが0になると即死亡として扱われ、加護以外でHPが回復することもない。
 PCの任意でブレイクすることもできるが、GMの許可が必要である。



・クラス
 キャラクターの持つ能力やノウハウ、経歴、種族などを表すルール。
 基本的な役割を示す基本クラス、所属や個性を示すサブクラス、人間ではないことを示す種族クラスがある。
 また、ALFALGとデータの互換性があるSRSのクラスを導入することも可能。


ファイター
 戦士。物理戦闘のスペシャリスト。
 タフネスに優れ、武器や素手での戦いに長けている。
 加護トールALFALG共通の基本クラス

スカウト
 盗賊。身軽さと鋭敏な感覚が持ち味の軽戦士。
 戦闘だけではなく、探索や隠密活動なども行える器用さも併せ持つ。
 加護ヘイムダルALFALG共通の基本クラス

ブラックマジシャン
 黒魔術師。火や氷など、特殊属性を持った魔法攻撃を得意とする。
 攻撃魔法のみならず、支援や失せ物探しなど、幅広い魔法を扱える。
 加護オーディンALFALG共通の基本クラス

ホワイトメイジ
 白魔術師。回復、守護、強化、援護などの魔法を得意とする。
 その支援力は、防御のみならず攻撃にも発揮されるため、攻防に渡る要となる。
 加護イドゥンALFALG共通の基本クラス

ヴァグランツ
 放浪者。ミッドガルドでは主に、旅の芸人や吟遊詩人のことを言う。
 歌や踊りなどで仲間を鼓舞し、常以上の力を発揮させる。
 加護ブラギALFのサブクラス

ウィザード
 賢者。空中に浮かぶ魔法学院アカデミーを卒業し、賢者の石をその手に宿す優れた魔術師。
 磨き抜かれた知恵と豊富な知識を持ち、通常の魔術師に比べ魔法の扱いそのものに習熟している。
 加護バルドルALFのサブクラス

エイリアス
 複製体。真帝国の要人のコピー。エイリアスであることが一目でわかるよう、お仕着せ(メイド服や執事服など)を制服とすることが多い。
 オリジナルとなる献体は家柄や容姿、能力の優れた者が選びに選び抜かれるため、エイリアスもまた優秀な人材となる。
 加護フレイ。<ALFのサブクラス

エージェント
 工作員。企業に所属し、企業の利益のために様々な活動を行う。
 所属する企業が開発した優れた装備を扱う。
 加護エーギルALFALG共通のサブクラス

エレメンタラー
 精霊使い。奈落を憎悪する異界の精霊と契約し、力を借りる。
 精霊の力を思うままに操れるが、代償として心身を精霊に蝕まれていき、破滅の未来が待っている。
 加護ニョルドALFのサブクラス

オラクル
 巫女。シャードに宿る神の意志を感じ取り、人々に伝える。ほとんどが女性で、男性のオラクルは少ない。
 シャードの声を聞く彼女たちはほとんどがクエスターであり、クエスターを敵視する真帝国によって迫害を受けている。
 加護フレイALFのサブクラス

キャバルリー
 騎士。誇りと名誉を己の力に変え、戦場を駆け抜ける騎士道精神の体現者。
 レアミューという鳥のような騎乗用動物を乗りこなし、人馬一体となって敵を打ち倒す者も居る。
 加護フォルセティALFのサブクラス

サムライ
 武士。ミッドガルドの遙か東、ヤシマから流れてきた異文化の剣士。
 独自に培われた戦闘技術と、特殊な剣“刀”で敵を打ち倒す。
 加護タケミカヅチALFのサブクラス

ジャーヘッド
 砂漠民。砂漠に住む部族で、サンドスーツという耐熱気密服で常に全身を隠している。
 独特の文化であり信仰でもあり技術体系でもある“ギアス”を持ち、マナに依存しない完全な機械仕掛けの道具を操る。
 加護ネルガルALFのサブクラス

ソーサラー
 カバラ技術者。カバラを様々な形で扱い操る様は魔術のようで、ソーサラー(妖術師)という名で呼ばれる。
 ソーサラーが行うのはカバラの研究や開発や宣伝など様々だが、特にPCは帝国の軍人として戦闘を行う部署に配属されている。
 加護オーディンALFのサブクラス

ゾルダート
 帝国兵。リアクターを持ち、カバラ兵器を扱う真帝国の正規兵。
 クエスターのゾルダートはシャードを持っているため、普通のゾルダートと違い重いリアクターを背負わなくともカバラ兵器を自由に扱える。
 加護トールALFのサブクラス

ダークワン
 汚染者。奈落の汚染によって変質を余儀なくされ、奈落の尖兵として破壊を拡大する存在。
 しかしシャードに選ばれ自我に目覚めたダークワンは、自分や愛する何かのために戦えるようになった。
 加護ヘルALFのサブクラス

ニンジャ
 諜報員。ミッドガルドの遙か東、ヤシマの密偵集団の構成員。
 不可思議な魔術“忍法”を操る潜入と暗殺の達人で、絶対の掟により己を律する。
 加護ツクヨミALFのサブクラス

バーバリアン
 蛮族。大森林地帯に住む集団で、真帝国ヤシマウェストリ廃王国などといった他国とは隔絶した文化を持つ。
 全身に独特の紋様を彫り込み、それによりマナを得て自己を強化し、精神を高揚させる勇猛果敢な戦士である。
 加護イドゥンALFのサブクラス

ハンター
 狩猟者。ギルド“ノルン”に所属し、主にクリーチャーを狩る狩人。賞金稼ぎや盗掘屋もいる。
 クリーチャーに対する知識と対処法、自身や他者の身を守る術を優先的に叩き込まれ、チーム全体の生存力の向上に寄与する。
 加護ティールALFのサブクラス

パンツァーリッター
 装甲騎兵。パンツァーという機械車両に跨り、戦闘を行う騎兵の一種。
 帝国の騎兵よりは、フリーランスの者を指すことが多い。
 加護ヘルモードALFのサブクラス

ブライト・ナイト
 操縦士。巨大な人型機動兵器アームドギアを操るパイロット。
 カバラとは違うロジックで動くアームドギアは、銃を撃ち炎でなぎ払い空を飛び鉄塊で敵を打ち砕く強力なロボットである。
 加護シャヘルALFのサブクラス

アルフ
 巨人族。“色なき者(カラーレス)”として力と記憶を封印され、ミッドガルドに残った者もいた。
 額に埋まった水晶体“レセプター”は力の源であり、それにより超古代文明の機械レリクスを操ることが可能となっている。
 加護フレイALFの種族クラス

ヴァルキリー
 戦乙女。アルフや古代神によって生み出された、機械人形。
 収納した兵器を別次元から呼び出すシステム“W.A.R.S.”を駆使し、敵を殲滅する。
 加護フレイヤALFの種族クラス

シリウス
 狼人。人とは似て非なる亜人種。人の肉体と狼の頭を持ち合わせた遊牧民族だが、人の姿に変化することもできる。
 種族を通して独特の哲学を持ち、修行僧のような求道的な生き方をしていて、独自に発展した拳法・天狼拳を操る。
 加護フェンリルALFの種族クラス

ドヴェルグ
 矮人。人とは似て非なる亜人種。人の子供程度の身長だが、がっしりした筋肉質の肉体と男女問わず豊かな髭が特徴。
 頑固な職人気質の種族である一方、冒険と音楽を愛する陽気な空賊でもあり、恐れられている。
 加護イーヴァルディALFの種族クラス

ザウルス
 爬虫人。鋼鉄のような鱗と鋼のような肉体を持つ、二足歩行する爬虫類のような種族。
 生粋の戦士で、真帝国の傭兵として雇われている。が、ドラゴンに成ることを悲願とし、そのために修行の旅に出る者も。
 加護ティアマトーALFの種族クラス

リンクス
 猫人。人とは似て非なる亜人種。猫の耳と尻尾を持ち、猫魔法という独特の魔法を使う。
 基本的には森に定住しているが、気まぐれで好奇心旺盛な性格のために世界中を放浪している者も多い。
 加護ウルALFの種族クラス

アーティスト
 音楽家。音楽の力でマナを操り、超常の力を発揮する。
 味方を鼓舞し力を高める支援的な立ち回りから、自己の魔法を強化する魔術師としても活躍する。
 加護ミューズALGのサブクラス

アルケミスト
 錬金術師。といっても黄金の錬成を夢見る化学者ではなく、チャンバースタッフという特殊な杖を扱う者のことである。
 チャンバースタッフは、魔法弾を消費することによって魔力や攻撃の威力を高めたり、影響力を広くしたりできる。
 加護ヘルALGのサブクラス

オーヴァーランダー
 異邦人。ブルースフィアとは異なる世界から来訪してきた、異世界の旅人。
 ブルースフィアの人間が持ち合わせていない力や技術を持ち、物理、魔法問わず、高い戦闘力を有している。
 加護マリーシALGのサブクラス

OVL:ヒーローズスフィア
 異邦人。オーヴァーランダーの一種で、ブルースフィアと似て異なる世界、ヒーローズスフィアからの来訪者。
 ヒーローズスフィアでは、奈落クエスターといった存在は、異世界からの侵略者と正義のヒーロー、というように認識されている。
 加護フォルセティALGのサブクラス

ガンスリンガー
 銃使い。火器を扱うことに長けている者。
 非合法である多種の銃器を入手し、使用する権限が与えられている。むろん、銃による戦闘のスペシャリストでもある。
 加護フレイヤALGのサブクラス

サイキック
 超能力者。念動力、予知能力、透視……魔法とは別のロジックの、異能の力を操る。
 念動力による遠隔攻撃だけではなく、予知やサイコメトリーなどで物理戦闘力もこなせる。
 加護ニョルドALGのサブクラス

サモナー
 召喚士。呪符(あるいは魔力のこもったカード)を用いて、異世界のモンスターやアイテムを呼び出す。
 召喚魔法に優れた、強力な魔法使いである。
 加護ブラギALGのサブクラス

ソードマスター
 魔剣使い。マナの影響を受けて進化した武器――魔器の使い手。魔器は剣に限らない。
 また、自我を持った魔器それ自体も、ソードマスターと呼称する。
 加護タケミカヅチALGのサブクラス

ホムンクルス
 人造生命。魔術や錬金術の粋を集めて作られた生物。人に寄生するものと、ベースからすべて人造物の2種が存在する。
 強靱な肉体は、飛び抜けた強さを誇る。また、体の一部を武器に変えて戦うこともできる。
 加護ネルガルALGのサブクラス

ミスティック
 退魔士。宗派に伝わる奈落払いの法を会得した聖職者。
 魔術を強化したり遠くから攻撃したりする術に優れており、特に奈落に対して強さを発揮する。
 加護アカラナータALGのサブクラス

リターナー
 未来人。未来に訪れる危機を回避するため、時を遡ったタイムスリッパー。
 時間と空間を操り、様々な支援や妨害の能力を有した未来の道具、果てはレーザー剣や波動砲などのお約束アイテムまで駆使する。
 加護バルドルALGのサブクラス

ルーンナイト
 鎧戦士。ルーンメタルという意志を持つ鎧に選ばれた使い手。
 ルーンメタルルーンウェポンを呼び出し、装着することによって、強力な力を得る。
 加護フレイALGのサブクラス

レジェンド
 英雄候補。ガイアの加護を、より強く受けた者。
 運命にさえ干渉できる力を持ち、その能力は決戦時において最大限に発揮される。
 加護ガイアALGのサブクラス

ワード
 転生体。神の魂の欠片の一つが、人となり生まれ変わった存在。人に近しい、不完全な神の一部。
 武神、自然神など、そのルーツは元になった神格によって様々だが、いずれにせよ潜在的に強大な力を秘めている。
 加護は、ルーツとなる神による。ALGのサブクラス

ダンピール
 半奈落。奈落に堕ちた存在であるヴァンパイアと、人間の混血種。
 その身に流れる奈落の血を力に変え、奈落自身を駆逐する呪われた戦士である。
 加護エーギルALGの種族クラス

フォックステイル
 狐人。人間より長い寿命を持ち、魔法的な力を操れるようになった御稲荷様の眷属。
 変化の術や記憶操作、呪いに自然の力といった、化け狐ならではの能力を所有している。
 加護ツクヨミALGの種族クラス

マシンヘッド
 機械生命体。電子の脳と心を持つ、自我のある機械である。
 人間そっくりな人型や巨大ロボット、はたまた人が乗り込める機構を持つ者など、多種多様である。
 加護ヘルモードALGの種族クラス

ドラゴン
 竜。あらゆる生物を凌ぐ、最強の存在。ドラゴンは種族ではなく、“成る”存在であるため、元は人間や動物である。
 竜としての力を封じた“竜玉”を解放してドラゴンへと変身し、無敵の力を振るう。
 レベルを高めた者が到達できる、上級クラス

プリースト
 聖職者。真帝国内部において強大な権限を持つ、高位の地位に就く者。
 代行者として機械神の力を振るい、背教の徒を断罪する。
 力を高め実績を上げた帝国の者がその位を拝命できる、上級クラス

ジーニアス
 天才。常人よりも優れた能力を持つ代わりに、常人よりも抜けている部分があるという、常識では計れない人材。
 特定の作業において高い集中力を発揮でき、大成功を収めやすい。
 ALGALFと互換性のあるSRS使用ゲームの、スタイルクラス



・特技
 攻撃技術や魔法など、特殊な技のこと。
 各クラスによって様々な特技が設定されている。


戦士の手
 的確な攻撃を行うことができるよう、肉体や技術を磨いていることを表す技。
 ファイター特技

ヘヴィアーマー
 重い鎧を装備していても、立ち回りが鈍らない動きを身につけている。そのことを表す技。
 ファイター特技

ヘヴィウェポン
 重い武器を操ることができるよう、肉体を鍛え上げたことを表す技。
 ファイター特技

マーシャルアーツ
 武器を用いた戦闘術ではなく、素手の格闘技に精通していることを表す技。
 ファイター特技

猛攻
 ヒットさせた攻撃に、強烈な威力を込める。
 ファイター特技

虎視眈々
 じっとチャンスを待つことによって、より大きなダメージを与える機会を得る。
 ファイター特技

集中
 集中力を高めることによって、敵の動きを見切り命中を強化する。
 ファイター特技

なぎ払い
 武器を大きく振るう、あるいは矢や弾丸をばらまくことによって、一度に複数の敵にダメージを与える攻撃。
 ファイター特技

奮起
 気力を奮い立たせ闘志を漲らせることによって、攻撃を強化する。
 ファイター特技

戦士の構え
 挙動を悟られない構えを取ることで、敵の回避行動を鈍らせる。
 ファイター特技

戦士の眼
 鍛え抜かれた動体視力と眼力で、急所を正確に攻撃できる。そのこと表す技。
 ファイター特技

巻き打ち
 回避機動を先回りするような、円運動の攻撃で退路を塞ぐ。
 ファイター特技

切り返し
 攻撃中、武器を翻してより高い効果を狙う。
 ファイター特技

不動
 揺るぎない精神で、魔法への抵抗力を高める。
 ファイター特技

見切り
 相手の一撃を見切って、攻撃を回避する。
 ファイター特技

苦痛耐性
 痛みに耐え、大きなダメージを受けても立ち続けるタフネス。それを身につけていることを表す技。
 ファイター特技

グラップルアタック
 素手による攻撃のダメージを、より高める。
 ファイター特技

ねじり込み
 インパクトの瞬間にねじり込むことによって、後まで残る苦痛や怪我を負わせて動きを鈍らせる。
 ファイター特技

振りかぶり
 気力を込めた大振りにより、威力を高めて受けさせない攻撃。
 気合いを入れすぎるため、攻撃後は頭がくらくらする。
 ファイター特技

渾身撃
 重量を乗せ、渾身の力を込めて放つ攻撃。
 全力全開の渾身の一撃のため、攻撃後は足がもつれて大きな隙を晒してしまう。
 ファイター特技

闘志
 諦めない意志の強さ、戦い抜く精神力を持つことにより、重みのある攻撃を放てる。そのことを表す技。
 ファイター特技

骨砕き
 手痛い攻撃を撃ち込むことによって、敵の攻撃の精度を落とす。
 ファイター特技

ハードアーマー
 攻撃を跳ね返すほど、鍛え続けた鋼のごとき肉体。それを表す技。
 ファイター特技

反撃
 攻撃を避けると同時に反撃を繰り出す。
 ファイター特技

猛撃
 多くの敵を一度に攻撃した際、生まれた隙を追撃してさらにダメージを与える。それができることを表す技。
 ファイター特技

戦士の咆哮
 殺気のこもった喝を放って動揺を誘い、攻撃の正確性を減じさせる。
 ファイター特技

旋風撃
 衝撃波で敵とまとめて吹き飛ばす攻撃。
 ファイター特技

不屈
 不屈の精神を身につけていることを表す技。
 ファイター特技

衝撃
 力を溜めて、攻撃に強烈な威力を込める。
 ファイター特技

マーシャルアーツU
 格闘術により精通していることを表す技。
 ファイター特技

ダンスマカヴル
 心身を戦闘モードへ移行することによって、驚異的なパフォーマンスを発揮できる。
 ファイター特技

乱舞
 無数の攻撃を一度に放ち、敵を切り刻む。
 ファイター特技

体力増幅
 肉体を効率的に動かす。
 ファイター特技

身体訓練
 肉体が鍛えられていることを表す技。
 ファイター特技

体力強化
 その瞬間、肉体能力を全力まで引き出す。
 ファイター特技

身体訓練U
 より肉体が鍛えられていることを表す技。
 ファイター特技

体力強化U
 常人を超えた、肉体能力。それが身についていることを表す技
 ファイター特技

活劇!
 攻撃を受けた瞬間、まるで活劇のように派手に飛び転げてダメージを減少する。
 スカウト特技

感覚強化
 生来のものか鍛えたものか、反射神経や五感に優れていることを表す技。
 スカウト特技

奇襲攻撃
 相手の意識の外から思わぬ攻撃を叩き込む奇襲技。
 一度その奇襲を見られた相手には使えない。
 スカウト特技

ダブルウェポン
 左右別々の手に軽い武器を持ち、どちらも使いこなせることを表す技。
 スカウト特技

近接格闘術
 距離を詰めた接近戦でダメージを与え、わずかな間だけ相手の動きを鈍らせる攻撃。
 スカウト特技

刹那の見極め
 敵の急所を瞬時に見極める見切り。それを身につけていることを表す技。
 スカウト特技

フェイドアウェイ
 身の軽さと瞬発力で、短距離ながら移動し敵の間合いから逃れる。
 スカウト特技

カムフラージュ装備
 自分の装備に迷彩を施し、より的確に隠れながらの攻撃を行える。そのことを表す技。
 スカウト特技

機動戦闘
 移動しながらの攻撃法に長けている。そのことを表す技。
 スカウト特技

死点撃ち
 急所への一撃を、より致命的にする。そのことを表す技。
 スカウト特技

対空攻撃
 飛んでいる敵に痛撃を与えるよう、回り込む。
 スカウト特技

韋駄天
 その名の通り、より早く、より長距離に走れる。そのことを表す技。
 スカウト特技

鷹の目
 見切りを鍛えた眼力を備えている。そのことを表す技。
 スカウト特技

盗人の手
 相手の持っている物を盗み取る。
 スカウト特技

疾風の如く
 機先を制し、瞬時に移動を行う。
 スカウト特技

フェイント
 フェイントをかけて、急所の防御を外させる。
 スカウト特技

フリーランニング
 封鎖されている場所から抜け出せる技術や身のこなし、それを身につけていることを表す技。
 スカウト特技

幻惑の舞踏
 相手を惑わせるステップでリズムを崩し、行動の正確性を鈍らせる。
 スカウト特技

残像
 残像が生まれるほどのスピードで動き、撹乱することによって相手の防御を惑わせる。
 スカウト特技

闇夜の牙
 姿を消した時に行う不意打ちに長けている。そのことを表す技。
 スカウト特技

イヴァンの毒
 猛毒を武器に塗り込めることによって、攻撃で毒を与える。
 スカウト特技

牽制攻撃
 動きを封じ込める攻撃で、足を止める。
 スカウト特技

無面目
 敵のすぐ傍にいても発見されないほどに、気配を消す。
 スカウト特技

アクロバット
 卓越した身のこなしで、攻撃回避の可能性を高める。
 スカウト特技

機動戦闘U
 移動しながらの攻撃法により長けている。そのことを表す技。
 スカウト特技

ディスアーム
 手や武器を打ち据えることによって、攻撃を鈍らせる。
 スカウト特技

奇襲攻撃U
 正面から動きを見ているにも関わらず、想像外の攻撃を行う奇襲。
 スカウト特技

死角
 まったくの死角から行うことにより、必殺の威力となる攻撃。
 スカウト特技

陽炎
 隠れて行う攻撃を、より必殺の域に高めている。そのことを表す技。
 スカウト特技

乱れ撃ち
 攻撃を連続で撃ち込むことによって、複数の敵に大ダメージを与える。
 スカウト特技

反射増幅
 感覚や反射神経を鋭敏に働かせる。
 スカウト特技

偵察訓練
 感覚や反射神経が鍛えられていることを表す技。
 スカウト特技

反射強化
 その瞬間、感覚や反射神経を集中させる。
 スカウト特技

偵察訓練U
 より感覚や反射神経が鍛えられていることを表す技。
 スカウト特技

反射強化U
 常人を超えた、五感と反射神経。それが身についていることを表す技
 スカウト特技

アイスブリット
 氷を生みだし、弾丸のように撃ち出して敵を貫く攻撃魔法。
 ブラックマジシャン特技

クイック
 魔法によって攻撃者の動きを加速させ、攻撃を当てやすくする。
 ブラックマジシャン特技

サンダーフィスト
 間近の敵を、手から放つ雷で焼き尽くす攻撃魔法。
 ブラックマジシャン特技

シールエリア
 その場から魔力を拡張し、結界を展開させる魔法。
 ブラックマジシャン特技

スニークマジック
 発現した魔法の軌道を自在に変更し、魔法攻撃の命中を強化。
 ブラックマジシャン特技

ノック
 鍵、閂、電子ロック問わず、普通に施錠されたものなら独りでに解錠させる魔法。
 ブラックマジシャン特技

ファイアアロー
 鋭く正確に飛ぶ炎の矢を、敵にぶつける攻撃魔法。
 ブラックマジシャン特技

マジックキャンドル
 魔力の灯火で、辺りに光をもたらす魔法。
 ブラックマジシャン特技

ロケーション
 人や物などの場所を探る魔法。
 ブラックマジシャン特技

エアブレイド
 風の刃で切り刻む攻撃魔法。飛行する者に対して高い効果を発揮する。
 ブラックマジシャン特技

ファイアランス
 炎の槍を作り出して投げつける攻撃魔法。
 ブラックマジシャン特技

ファインアート
 魔法の精密さが美しいほど巧みであることを表す技。
 ブラックマジシャン特技

フラッシュ
 強烈な閃光で視界を灼く魔法。
 ブラックマジシャン特技

マジックフォース
 魔法の中でも特に、攻撃魔法に対する才能に秀でている。そのことを表す技
 ブラックマジシャン特技

ロック
 錠が無くとも鍵をかける魔法。
 ブラックマジシャン特技

ハイスピードキャスト
 黒魔術を素早く練り上げるため、精神を集中させる。
 ブラックマジシャン特技

ファイアブラスト
 多数の火球を顕現させ、広範囲を焼き穿つ攻撃魔法。
 ブラックマジシャン特技

アイスバインド
 氷で相手を凍てつかせると同時に束縛する攻撃魔法。
 ブラックマジシャン特技

スニークマジックU
 《スニークマジック》をより発展させる技術を身につけている。そのことを表す技。。
 ブラックマジシャン特技

スリープ
 吸い込むと催眠状態になる霧を作り出す魔法。
 ブラックマジシャン特技

フロート
 対象に浮揚のマナをまとわせることによって、飛行状態にする魔法。
 ブラックマジシャン特技

インビジビリティ
 光の通り道を曲げて、姿を見えなくする魔法。
 ブラックマジシャン特技

サンダークラック
 雷の塊を作り出し、炸裂させる攻撃魔法。
 ブラックマジシャン特技

フィアー
 “恐怖”のマナで包み込み、怯えさせてプレッシャーを掛ける魔法。
 ブラックマジシャン特技

マジックサークル
 特殊な詠唱で、攻撃魔法の威力を高める。
 ブラックマジシャン特技

カウンターマジック
 魔法を魔法で相殺する。
 ブラックマジシャン特技

サンダーフォール
 稲妻を落として敵を討ち滅ぼす攻撃魔法。
 ブラックマジシャン特技

テレポート
 空間を飛び越え、あらゆる場所へ瞬時に転移する魔法。
 ブラックマジシャン特技

プリズムセンス
 これから練り上げる魔法の質を組み替え、一般属性に変化させる。
 ブラックマジシャン特技

フレイムマイン
 敵の真下を爆発させ、火炎と衝撃のダメージと共に機動力も奪う攻撃魔法。
 ブラックマジシャン特技

ブレイクダウン
 その場のマナを枯渇させ、魔法の効果を無差別に消滅させる魔法。
 ブラックマジシャン特技

グラビティブラスト
 質量ある闇で敵を圧壊する、攻撃魔法。
 ブラックマジシャン特技

アイスコフィン
 敵を一瞬で氷結させ、粉砕する攻撃魔法。
 ブラックマジシャン特技

ファイアメテオ
 隕石のごとき火球を降らせ、圧壊焼失させる攻撃魔法。
 ブラックマジシャン特技

理知増幅
 深い知識を引き出し、効率よく物事を判断する。
 ブラックマジシャン特技

知識収集
 蓄えられたちゃんと知識を消化しており、機転と洞察力が鍛えられていることを表す技。
 ブラックマジシャン特技

理知強化
 その瞬間、頭脳を極限まで巡らせる。
 ブラックマジシャン特技

知識収集U
 より機転と洞察力が鍛えられていることを表す技。
 ブラックマジシャン特技

理知強化U
 常人を凌ぐ知識と思考能力。それが身についていることを表す技
 ブラックマジシャン特技

イノセントゾーン
 魔力の光を広げていき、結界を張る魔法。
 ホワイトメイジ特技

エンチャントウェポン
 武器をより鋭く、強力にする魔法。
 ホワイトメイジ特技

エンチャントブレイド
 武器に炎や氷、あるいは雷のどれかを纏わせる魔法。
 ホワイトメイジ特技

コンセントレーション
 集中力を高めることによって、行動の精度を高める。
 ホワイトメイジ特技

ヒール
 傷を癒す回復の魔法。
 ホワイトメイジ特技

マジックアーマー
 魔力の鎧で対象を包み込み、物理的な攻撃から守る魔法。
 ホワイトメイジ特技

マジックシールド
 攻撃を受ける瞬間に魔法の壁を作り出し、勢いを減じさせる。
 ホワイトメイジ特技

ムーンライト
 月の光のように、周囲を優しく照らす魔法。
 ホワイトメイジ特技

ライトニードル
 魔力を集中させ、光の針として敵に撃ち込む攻撃魔法。
 ホワイトメイジ特技

キュア
 不調を治す魔法。
 ホワイトメイジ特技

スロウ
 魔法により妨害のマナを作りだし、相手の出足を鈍らせる。
 ホワイトメイジ特技

シンパシー
 相手の感情を知る魔法。
 ホワイトメイジ特技

エナジーフォース
 マナを集めることによって、魔法の効果を高める。
 ホワイトメイジ特技

エンチャントブレイドU
 《エンチャントブレイド》を強化した魔法。
 ホワイトメイジ特技

ヒールエリア
 《ヒール》の影響力を拡大。
 ホワイトメイジ特技

プロテクション
 熱や冷気、電撃などの威力を減じる守護を付与する魔法。
 ホワイトメイジ特技

レジストマジック
 魔法に対する抵抗を助ける魔法。
 ホワイトメイジ特技

セレブレイト
 攻撃を強化するマナを周囲に展開し、仲間たちの威力を高める魔法。
 ホワイトメイジ特技

テレパシー
 対象の心を読む魔法。
 ホワイトメイジ特技

ニュートラライズ
 かかっている魔法の効果を消去する魔法。
 ホワイトメイジ特技

ホーリーストライク
 マナにより己を強化し、攻撃の威力を上昇させる。
 ホワイトメイジ特技

リジェネレイト
 即座に傷を癒すのではなく、肉体の再生力を活発化させてダメージを回復させる魔法。
 ホワイトメイジ特技

アキュラシィ
 白魔法の身体強化力を自身に適応し、集中力を増す。
 ホワイトメイジ特技

インタラプト
 自らを加速させ、誰よりも早く動く魔法。
 ホワイトメイジ特技

フィジカルエンチャント
 肉体能力を向上させる魔法。
 ホワイトメイジ特技

ホーリーウィンド
 光を束ね、敵を切り裂く攻撃魔法。
 ホワイトメイジ特技

ワープ
 味方を瞬間移動させる魔法。
 ホワイトメイジ特技

ヒールU
 より傷を癒すことができる回復魔法。
 ホワイトメイジ特技

ブレス
 祝福を与えて、万事を上手くいくようにする魔法。
 ホワイトメイジ特技

マジックシールドU
 《マジックシールド》を強化する技。
 ホワイトメイジ特技

サクリファイス
 味方へ与えられる傷を、すべて自らの身体に引き受ける魔法。
 ホワイトメイジ特技

コンセントレーションU
 《コンセントレーション》の集中を、より深くする技。
 ホワイトメイジ特技

プロテクションU
 特殊属性の1つの威力を大幅に減じるバリアを生み出す、防御魔法。
 ホワイトメイジ特技

レイズ
 倒れて動けない者に立ち上がる力を与える、回復魔法。
 ホワイトメイジ特技

シールドブースト
 瞬間的に魔力を注ぎ込んで、一時的に《マジックシールド》を強化する。
 ホワイトメイジ特技

ホーリーストライクU
 《ホーリーストライク》を強化する技。
 ホワイトメイジ特技

ホーリーブレイド
 攻撃に光の魔力を与えて、与えるダメージを強化する。
 ホワイトメイジ特技

ホーリーストーム
 攻性の光の奔流で、敵を焼き尽くす攻撃魔法。
 ホワイトメイジ特技

リフレッシュ
 傷のみならず、あらゆる不調をも癒す回復魔法。
 ホワイトメイジ特技

リリース
 攻撃から身を守る防御魔法。
 自分のみならず、仲間の守護もできる。
 ホワイトメイジ特技

レイズU
 力を失った味方を立ち上がらせ、あらゆる不調も癒し傷も治す強力な回復魔法。
 ホワイトメイジ特技

意志増幅
 意志を強く持つ。また、その姿勢が幸運を引き寄せる。
 ホワイトメイジ特技

精神鍛錬
 精神が鍛えられている。そして心の強い者に、運は向く。それらのことを表す技。
 ホワイトメイジ特技

意志強化
 あることに対し、強い覚悟を持って挑む。それが良い結果を生むと信じて。
 ホワイトメイジ特技

精神鍛錬U
 より精神が鍛えられていることを表す技。
 ホワイトメイジ特技

意志強化U
 常人を凌ぐ精神力と、そこに付随する流れを呼び寄せる運力。それが身についていることを表す技
 ホワイトメイジ特技

魔法学(ウィザードリィ)
 アカデミーで身につけた知識と技術により、魔法の扱いに長けている。そのことを表す技。
 ウィザード特技

賢者の石(コンダクター)
 ウィザードの手に埋め込まれた、レセプターに似た組成の疑似生態水晶体。アカデミー出身の、賢者の証である。
 コンダクターを媒介に魔法を行使することができ、その力を使えば魔法の影響力を拡大できる。
 また、アカデミー内部では、生徒や教員の身分証明としても使われている。
 ウィザード特技

パワースペル
 コンダクターを通じてマナの力を増大させる。
 ウィザード特技

エフィシエント
 魔法のアドリブ力に長けているため、普通に行使するより高い効果を得られる。そのことを表す技。
 ウィザード特技

ディスペル
 賢者の石を通じて魔法の組成を解析し、効果を打ち消す魔法。
 ウィザード特技

ディスペルU
 《ディスペル》では解除できない魔法でも打ち消す、強力な解除魔法。
 ウィザード特技

ディスペルV
 あらゆる魔法の効果を霧散させる、最上位の《ディスペル》
 ウィザード特技

運命の女神
 運命を揺らがせる。しかし揺らぎを与えるだけで、運命の女神が微笑むかどうかまでは保証されない。
 ヴァグランツ特技

芸術
 歌や踊りに手品など、芸を披露し金銭を得る。
 ヴァグランツ特技

事情通
 放浪者たるヴァグランツは、あちこちの噂話が耳に入る。そのため、様々な情報に精通している。
 ヴァグランツ特技

ミニファミリア
 相棒である小動物を連れていることを表す技。
 小動物に偵察させる、あるいは直感を刺激されることで、情報を得ることができる。
 ヴァグランツ特技

癒しの歌
 その場にいる者たちの心を癒す歌を唱う。
 ヴァグランツ特技

旅人の心得
 旅人は、危険を避ける術を心得ている。そのことを表す技。
 ヴァグランツ特技

ファミリア
 心を通わせた、相棒の動物を連れている。そのことを表す技。
 相棒が居ることで、精神的な負担が減る。
 ヴァグランツ特技

知能
 ある程度以上の知能を備えているファミリアは、他者のサポートを行う。
 ヴァグランツ特技

異形の守り
 肉体強化の影響で身体に歪みが生じ、回避に適した構造となっている。それを利用し、攻撃をかわす。
 エイリアス特技

ソールの太陽
 太陽の女神ソールの光により、その身に力を与える魔法。
 オラクル特技

ヘルモードの勇気
 俊敏のヘルモード神の勇気を得させることにより、攻撃の際に敵を怯ませる裂帛の気合いを与える魔法。
 オラクル特技

マーニの月
 月の神マーニの光により、内なる魔力を高める魔法。
 オラクル特技

フレイの宝剣
 豊穣神フレイの宝剣の力を呼んで、攻撃の威力を増大させる魔法。
 オラクル特技

タケミカヅチの怒り
 傷を負った瞬間、雷神タケミカヅチの雷を持って反撃する魔法。
 オラクル特技

ツクヨミの輝き
 月の神ツクヨミの輝きを受け、一挙動で魔法の二重行使を可能とする。
 オラクル特技

士魂
 刀をはじめとした、己の分身ともいえるサムライの武具を所持している。そのことを表す技。
 サムライ特技

士道
 死を前にしてこそ、引かず進む覚悟。士道とは死ぬことと見つけたり、そのことを表す技。
 サムライ特技

二刀流
 二刀をもって、より確実に斬撃を命中させる剣術。それを身につけていることを表す技。
 サムライ特技

両手持ち
 一振りの刀を両手持ちすることによって、威力を増す。そのことを表す技。
 サムライ特技

居合い
 武器を鞘から抜き放ち、その勢いのまま攻撃することによって意表を突く。
 サムライ特技

剣槍
 どんな得物であっても相手を刺し貫く、槍要らずの刺突攻撃。
 サムライ特技

刀魂
 サムライであることに誇りを持ち、サムライであることにすべてを捧げる。
 振るう武器もまたサムライに相応しい物であればこそ、実力を存分に披露できるもの。そのことを表す技。
 サムライ特技

鎌鼬(かまいたち)
 高速の斬撃により空気を切り裂き、刃の届かぬ間合いも切り裂く攻撃。
 サムライ特技

斬り込みの構え
 サムライの武術の構えを取ることにより、攻撃の威力を高める。
 サムライ特技

無明剣
 あまりに素早い攻撃により、防御に迷いを生み出させる。
 サムライ特技

撃剣
 魔法以外のあらゆる攻撃を打ち払う、防御の剣術。
 サムライ特技

変移抜刀
 予測のつかない態勢から居合抜きをすることにより、相手の回避を鈍らせ急所を抉る。
 サムライ特技

武神(いくさがみ)
 武神を我が身に降ろしたと言われるほどの精神統一法により集中力を鋭くし、その戦における攻撃の威力を強化する。
 サムライ特技

明鏡止水
 揺らぐことなき水面のごとく、相手の殺気を自らの内に写し取り攻撃を見切る、防御のための精神集中法。
 サムライ特技

練達の構え
 サムライの武術により熟練した者は、身につけた武術の構えを取ることにより技の真価を発揮できるようになる。
 サムライ特技

三刀流
 三本の刀を自在に操れることを表す技。
 サムライ特技

無拍子
 予備動作の無い動きを身につけたことにより、回避と攻撃を完全に同じ動作として一体化した究極の反撃技。
 サムライ特技

サンドスーツ
 ジャーヘッドの象徴的な砂漠用耐熱気密服を所持している。そのことを表す技。
 頭から足先まで、ずんぐりした服とヘルメットで覆っているため、肌はおろか顔も見ることができない。
 ジャーヘッド特技

サブマシンガン
 ジャーヘッドの特殊な技術体系“ギアス”によって作られた銃、サブマシンガンを所持している。そのことを表す技。
 ジャーヘッド特技

ハンドグレネード
 ジャーヘッドの特殊な技術体系“ギアス”によって作られた手投げ弾、ハンドグレネードを所持している。そのことを表す技。
 ジャーヘッド特技

電磁バリアー
 電磁障壁によりダメージをカットする。
 ソーサラー特技

精神防壁
 カバラによる精神プログラムを起動させ、魔法に対する抵抗力を向上させる。
 ゾルダート特技

コンバットムーヴ
 攻撃の強化や準備、移動などを素早く行う。
 ハンター特技

W.A.R.S.
 装備を異次元に収納し、いつでも取り出せるシステム“Weapons Administration Retractability System”。それを有していることを表す技。
 また、ヴァルキリー独自の高レベル技術の兵器だけでなく、通常の装備も隠しておける。
 ヴァルキリー特技

イメージプロジェクター
 ホログラフ投影機から生み出した映像を自分にかぶせ、人間と変わらない外見を見せる。そのことを表す技。
 人間のように見せるだけで、自在に変装できるわけではない。
 ヴァルキリー特技

ニューロナイズ
 武器と神経が接続していて、攻撃の精度が高いことを表す技。
 ヴァルキリー特技

ハードワイヤード
 神経系を活性化させることにより、反応速度を高める。
 ヴァルキリー特技

プラズマバインド
 攻撃に電磁波を絡ませることで、ダメージと共に敵の動きを束縛する攻撃。

フォトンチャージ
 大量のマナを吸収し、光エネルギーへと変えて兵器に注ぎ込む。
 ヴァルキリー特技

人化
 人の姿に化ける。
 シリウス特技

天狼拳
 シリウスに伝わる格闘術、天狼拳による攻撃。
 シリウス特技

発勁
 練り上げた“気”により、威力を増幅させる。
 シリウス特技

チャンバースタッフ
 魔法弾からエネルギーを供給し、魔力を拡張するチャンバースタッフ。その所有者であることを表す技。
 なお、用語としてチャンバースタッフとチャンバーウェポンは同義とする。
 アルケミスト特技

チャンバーウェポン
 チャンバースタッフと同じ機構の武器、チャンバーウェポン。その所有者であることを表す技。
 なお、用語としてチャンバーウェポンはチャンバースタッフと同義とする。
 アルケミスト特技

スフィアマジック
 チャンバースタッフを介して行使された魔法の影響力を広げ、広範囲に及ぶようにする。
 アルケミスト特技

チャージショット
 チャンバースタッフを介して行使された魔法の威力を高める。
 アルケミスト特技

フェザーリストラクチャー
 チャンバースタッフを、扱いやすく軽量化している。それを表す技。
 アルケミスト特技

ダブルキャスティング
 チャンバースタッフの力で、発動しかけた魔法を素早く練り直す。
 アルケミスト特技

ブーストアタック
 魔法弾のマナチャンバースタッフを強化し、強烈な一撃を叩き込む攻撃。
 アルケミスト特技

マジックバースト
 より攻撃魔法の威力を高めるように、チャンバースタッフを変形させる。
 アルケミスト特技

錬金の杖
 所有するチャンバースタッフに、魔力消費効率が良くなるシステムが内蔵されている。そのことを表す技。
 アルケミスト特技

アペンドユニット
 チャンバースタッフの性能上昇のための特殊なパーツを所持、装着していることを表す技。
 アルケミスト特技

ショットマジック
 大量の魔法弾を使用して、魔法の距離を延長する。
 アルケミスト特技

リミットコード
 一度に複数の魔法弾をチャンバースタッフに叩き込み、機能を限界以上まで上昇させる。
 アルケミスト特技

錬金術
 チャンバースタッフの魔力を使い、アイテムを作り出す。
 アルケミスト特技

チャンバーアーツ
 チャンバースタッフによる物理戦闘の技法が身についていることを表す技。。
 アルケミスト特技

マジックサポート
 チャンバースタッフの助けを受け、魔術の精度を高める。
 アルケミスト特技

マナインターセプション
 チャンバースタッフの力でマナの壁を作り出し、攻撃を逸らす。
 アルケミスト特技

異界の武器
 その剣はただの鉄の刃ではなく、刀身から炎が吹き出す。この例のように、普通ではない異世界の武器を所有していることを表す技。
 オーヴァーランダー特技

異界の魔力
 異世界独特の、マナの扱い方で魔法を操れる。それを表す技。
 オーヴァーランダー特技

異世界の理
 この世界とは違う法則の異世界、そこで不自由なく動ける肉体や技術。それを身につけていることを表す技。
 オーヴァーランダー特技

戦闘技術
 異世界の戦闘技術を習得している。そのことを表す技。
 オーヴァーランダー特技

異界の業
 異界で身につけた技を習得している。そのことを表す技。
 オーヴァーランダー特技

世界の壁
 2つの世界の異なる法則を利用し、受ける威力を減じる。
 オーヴァーランダー特技

特殊体質
 ブルースフィアの生物と違って、毒やマヒなど特定の不利な状態に対して抵抗性がある体質。そのことを表す技。
 オーヴァーランダー特技

流転する運命
 運命の加護により、とてつもない成功を収められるかもしれない。
 オーヴァーランダー特技

才能
 元の世界では使えないと思われていた才能が、思わぬ形で開花したことを表す技。
 オーヴァーランダー特技

死の力
 死を恐れず敵を打ち倒す意志と、それによる戦い方。それらが身についていることを表す技。
 オーヴァーランダー特技

無限のひらめき
 異界人の発想で、行為を思いもがけない方法で成功に導く。
 オーヴァーランダー特技

異界の領域
 異世界の法則を持ち込むことにより攻撃を凌ぐ。
 オーヴァーランダー特技

覚悟
 元の世界で培われた覚悟により、ブレイクしてもちょっとやそっとでは死なない。そのことを表す技。
 オーヴァーランダー特技

世界の壁U
 《世界の壁》による世界の法則差を、さらに巧妙に利用する。そのノウハウが身についていることを表す技。
 オーヴァーランダー特技

銃腕(ガンアーム)
 どんな銃でも上手に使えることを表す技。
 ガンスリンガー特技

携帯許可
 特殊なルートにより銃の購入が行え、所持が露見しても法的な罰則を受けない。そのことを表す技。
 ガンスリンガー特技

クイックドロー
 素早く銃を抜く。
 ガンスリンガー特技

スナイピング
 素早く敵を捕捉し、急所の位置に狙いを定めることによって攻撃を強化する。
 ガンスリンガー特技

片手射撃
 普通は両手で扱うような重量や取り回しの悪い銃でも、片手で扱える。そのことを表す技。
 ガンスリンガー特技

ガンフー
 密着距離では扱いにくい銃器でも、格闘戦を効果的に行える射撃術。
 ガンスリンガー特技

跳弾
 銃弾をわざと直接当てずに周囲に撃ち、跳弾させて回避を困難とする。
 ガンスリンガー特技

ピンホールショット
 一瞬で同じ箇所に弾丸を連続で叩き込み、敵を撃ち抜く精密射撃。
 ガンスリンガー特技

カスタマイズ
 所持している銃を、完全に自分用に調整することによって最適化している。そのことを表す技。
 ガンスリンガー特技

天雷
 飛んでいる敵を効率的に狙い撃つ射撃。
 ガンスリンガー特技

ロングレンジショット
 銃の特性や環境を見抜き、射撃の射程を伸ばす。
 ガンスリンガー特技

エレクトロマジシャン
 超能力を使って、電子機器から資金を得る。
 サイキッカー特技

クレアボワイアンス
 透視や予知などの超能力で、情報をより多く集める。
 サイキッカー特技

サイキックウェポン
 手持ちの物に力場を纏わせることにより、それを鋭い武器へと変じる。
 サイキッカー特技

サイコキネシス
 念動力で直接相手を攻撃する超能力。
 サイキッカー特技

トリックライン
 テレパスにより相手の考えを見抜き、防御を貫く攻撃。
 サイキッカー特技

サイキックシュート
 《サイキックウェポン》で生成した力場を撃ち出し、遠距離の敵を攻撃する。
 サイキッカー特技

サイコバリア
 念動力の壁で攻撃の威力を減じる超能力。
 サイキッカー特技

スキルブースタ
 超能力で、自身の潜在能力を一時的に呼び覚ます。
 サイキッカー特技

バトルセンス
 超能力で感覚が増幅したことにより、戦闘能力が向上している。そのことを表す技。
 サイキッカー特技

機兵の砲火
 全身機械の異世界の兵士を呼び出し、精密射撃を行わせる召喚魔法。
 サモナー特技

子竜の突撃
 小さな竜を呼び出し、その肉体で敵を攻撃させる召喚魔法。
 サモナー特技

サモンカード
 魔法に名前と肉体を与えることにより、魔法はクリーチャーとなり使用者に使役される。それを行ったことを表す技。
 サモナー特技

スペルブック
 サモンカードを素早く探し、取り出せる本を所持している。そのことを表す技。
 サモナー特技

白銀の斬撃
 白銀に輝く騎士を呼び出し、その剣で敵を切り裂く。攻撃の召喚魔法。
 サモナー特技

マルチドロー
 1度に複数枚の同種カードを展開することによって、召喚魔法の効果が及ぶ対象の数を拡大する。
 サモナー特技

オプションカード
 召喚モンスターの攻撃にバッドステータス効果を付与する強化カード。
 サモナー特技

子竜の突撃
 小さな竜を呼び出し、その肉体で敵を攻撃させる召喚魔法。
 サモナー特技

炎精の吐息
 炎を操るクリーチャーを呼び出し、火炎をぶつける攻撃の召喚魔法。
 サモナー特技

小悪魔の哄笑
 羽の生えた謎の生物を呼び出して、補助させる。
 サモナー特技

パワーエンハンスド
 カードに魔力を注ぎ込み、攻撃の召喚魔法を強化する。
 サモナー特技

カードコンボ
 複数のカードを組み合わせて一度に使うことによって、召喚魔法を強化する。
 サモナー特技

岩石の壁
 召喚魔法により岩石でできた魔法生物を呼び出し、攻撃を受け止めてもらう。
 サモナー特技

光精の輝き
 光の精霊を呼び出し、収束させた光で敵を撃ち抜かせる攻撃の召喚魔法。
 サモナー特技

凍てつく指先
 氷を司るクリーチャーを呼び出し、敵を凍てつかせる。攻撃の召喚魔法。
 サモナー特技

巨人の鉄槌
 鉄巨人を呼び出し、ハンマーで敵を打ち砕く攻撃の召喚魔法。
 サモナー特技

ファストドロー
 魔法を行使する際、呪文を唱えるのではなくカードで行えることを利用し、素早く行動する。
 サモナー特技

雷鳥の咆吼
 雷を纏ったクリーチャーを呼び出し、雷撃で敵を討つ。攻撃の召喚魔法。
 サモナー特技

癒しの妖精
 癒しの力を持つクリーチャーを呼び出し、傷や不調を治す。回復の召喚魔法。
 サモナー特技

群れの召喚
 同種のカードを複数枚抜き出し、攻撃の威力と範囲を強化するコンボ。
 サモナー特技

ゴールドカード
 黄金色に輝くカードで、召喚能力を高める。
 サモナー特技

隻眼獣の視線
 魔眼を有したクリーチャーを呼び出し、闇の衝撃と不動の呪縛を与える。攻撃の召喚魔法。
 サモナー特技

フュージョン
 カードを合成し、召喚魔法の威力を強化する。
 サモナー特技

雨精の舞い
 美しき水の妖精を呼び出し、魂を奪う舞で敵を死に誘う召喚魔法。
 サモナー特技

ブラッドバンド
 自らの血を代償にカードを作り出し、クリーチャーにさらなる力を与える。
 サモナー特技

アイテムブック
 カードに武具や兵器、建造物を封じ、戦闘の際に呼び出すことができる召喚装備。
 それを有していることを表す技。
 サモナー特技

ドローギズモ
 召喚装備を収納したカードデッキ――ギズモデッキから召喚装備を引き抜き、敵を攻撃する。
 サモナー特技

ポゼッショニングウェポン
 炎や氷の力を持ったモンスターをギズモデッキと融合させ、その力を付与する。
 サモナー特技

デュアルセット
 召喚装備を2つ同時に使用し、威力を高めるコンボ。そのノウハウを身につけていることを表す技。
 サモナー特技

ウェポンリンケージ
 召喚装備を自分に馴染む形にアレンジしている。そのことを表す技。
 サモナー特技

ウェポントレース
 既存の武器を召喚装備として創造し、ギズモデッキに組み込む。
 サモナー特技

アーマメントチャージ
 魔力を召喚装備に付与することによって、威力を強化する。
 サモナー特技

サクリファイスチャージ
 ギズモデッキによる攻撃がヒットした瞬間、召喚装備そのものが壊れるほどの魔力を撃ち込んで、炸裂させる。
 サモナー特技

煌めく刃
 魔器の力を使いこなし、鋭い攻撃が放てることを表す技。
 ソードマスター特技

主我
 自分自身が、自我の宿った魔器そのものであることを表す技。
 移動以外は普通の行動をする「独自行動」と、行動できなくなる代わりに自分の特技をすべて魔器の装備者に使用可能とする「協調行動」の2パターン行える。
 ソードマスター特技

庇護の剣
 魔器の力を持って、攻撃を自らに引き寄せる。
 ソードマスター特技

魔剣所持
 武器の形をした魔器を持っている。そのことを表す技。
 ソードマスター特技

魔鎧所持
 防具の形をした魔器を持っている。そのことを表す技。
 ソードマスター特技

命の刃
 魔剣に自らの命を注ぎ込み、しばらくの間、強化する。
 ソードマスター特技

命の鎧
 魔鎧に自らの命を注ぎ込み、しばらくの間、強化する。
 ソードマスター特技

守護の剣
 魔剣が防御に適した形に変化していることを表す技。
 ソードマスター特技

スピリットチャージ
 意志の力を魔剣に通し、攻撃を強化する。
 ソードマスター特技

魔器強化
 自分のマナが強力になった影響で、魔剣自体も強化されている。そのことを表す技。
 ソードマスター特技

ヴァリアントブレイド
 攻撃の瞬間、魔剣を変形させて攻撃距離を伸ばす。
 ソードマスター特技

自在刃
 攻撃時、より的確に攻撃を与えられるように魔剣が変形する機能を持っている。そのことを表す技。
 ソードマスター特技

魔器同調
 魔剣を装備と同調させ、その装備の力も増幅させる。そのことを表す技。
 ソードマスター特技

魔刃
 魔剣の魔力を、魔法攻撃に乗せて威力を上昇させる。
 ソードマスター特技

グラウンドストライク
 魔剣の力で敵をまとめて打ち倒す攻撃。
 ソードマスター特技

フォースガード
 炎、氷、雷に対する魔鎧の防御能力が高い。そのことを表す技。
 ソードマスター特技

魔導剣
 魔剣の威力を魔力に変えて攻撃する。
 ソードマスター特技

アーマーフォージ
 魔鎧の防御力が高いことを表す技。
 ソードマスター特技

ソウルストック
 魔器のエネルギーを使い手の生命力へと変換し、傷を癒す。
 ソードマスター特技

魔器強化U
 より魔剣が強力になったことを表す技。
 ソードマスター特技

庇護の剣U
 《庇護の剣》で仲間を庇うと同時に、魔剣の力で攻撃の威力そのものも減じる。
 ソードマスター特技

魔技
 魔剣のパワーを解放して攻撃する。
 ソードマスター特技

共生型
 人間に寄生しているタイプのホムンクルス(もしくはホムンクルスに寄生されている人間)。
 ホムンクルスに憑かれたことにより、瞬発的な集中力に優れる。
 ホムンクルス特技

独立型
 共生型のホムンクルスと違い、1から作られた人工生命体で表すことを表す技。
 生まれながらに戦闘行為に対応した身体能力を有している。
 ホムンクルス特技

ハードスキン
 とても硬い皮膚、あるいは鱗などを生やして防御力を高める。
 ホムンクルス特技

バイオウェポン
 骨や髪を変形させ、武器としていることを表す技。
 ホムンクルス特技

バトルフォーム
 肉体を戦闘用に変化させる。
 ホムンクルス特技

空間断裂
 空間消滅により、そこへ流れ込むエネルギーを利用して敵を攻撃。
 リターナー特技

光刃剣
 未来アイテムの一つ、レーザー刃を発生させる武器。それを所有していることを表す技。
 リターナー特技

光線銃
 未来アイテムの一つ、レーザーを発射する銃。それを所有していることを表す技。
 リターナー特技

時空間移動
 時空を移動する装置を使って、即座に瞬間移動を行う。
 リターナー特技

情報端末
 情報が詰め込まれた携帯端末を利用することにより、情報収集が容易となる。
 リターナー特技

ディメンジョンオブジェクト
 異次元に接続できる装置を使って、即座にアイテムを収納したり取り出したりできる。
 リターナー特技

マインドロック
 時空の流れに余計な影響を与えることを禁じられているため、未来のことを容易に話せないよう口封じの処理を施されている。
 だが知識の利用をすべて禁じられているわけではないので、未来の記憶によって物事をわずかながら有利に運ぶことができる。
 リターナー特技

アクセラレーター
 時間を加速させ、素早く行動させる装置を使う。
 リターナー特技

因果操作装置
 可能性を集める因果操作装置を使って、行為の結果を飛躍的に素晴らしいものとする。
 リターナー特技

クロックシステム
 時間を一瞬だけ操るクロックシステムを使って、確定しかけた事象に揺らぎを与える。
 リターナー特技

時空障壁
 空間の時を止めることで攻撃の威力を減衰させる時空障壁、それを所持していることを表す技
 リターナー特技

ルーンメタル
 選ばれし者のみが身に纏える神秘の鎧、ルーンメタルを所有している。そのことを表す技。
 ルーンナイト特技

ルーンウェポン
 選ばれし者のみが扱える神秘の武器、ルーンウェポンを所有している。そのことを表す技。
 ルーンナイト特技

ルーンフィールド
 ルーンメタルに標準搭載されている、結界を展開させる機能。
 ルーンナイト特技

クイックエクイップ
 瞬時にルーンメタルルーンウェポンを装着する。
 ルーンナイト特技

マナウォール
 バリアを張りながら仲間への攻撃を引き受ける。
 ルーンナイト特技

マナストライク
 マナルーンウェポンに込めて、攻撃の威力を上げる。
 ルーンナイト特技

ルーンヴィークル
 選ばれし者のみに搭乗が許されたヴィークル、ルーンヴィークルを所有している。そのことを表す技。
 ルーンナイト特技

クリムゾンブラスト
 防御を弱体化させる炎を武器に纏わせ、一撃を繰り出す。
 ルーンナイト特技

ブレイヴラッシュ
 手数を増やすことによって、命中する可能性を高める。
 ルーンナイト特技

ブレイブスパーク
 武器に込めた稲妻を衝撃ごと拡散させて、多くの敵を攻撃。
 ルーンナイト特技

フロストダスト
 武器から凍気を打ち込み、動きを止める冷撃。
 ルーンナイト特技

スーパージャンプ
 ルーンメタルの力による超跳躍力で、敵を一気に振り切る。
 ルーンナイト特技

マナミラージュ
 ルーンメタルの残影を生み出す能力で敵を幻惑し、回避力を高める。
 ルーンナイト特技

レゾナンスルーン
 ルーンウェポンとの同調率が上がり、より力を引き出せている。そのことを表す技。
 ルーンナイト特技

エクステンドルーン
 威力をマナに込め、それを飛ばすことにより遠距離の敵にもダメージを与える。
 ルーンナイト特技

サクリファイスルーン
 敵の攻撃を避けることなく相打ちに持ち込む。
 自分はダメージを受けるが、敵にも大ダメージを与える捨て身の攻撃。
 ルーンナイト特技

ブレイヴチャージ
 攻撃にエネルギーを込めることで、ダメージを与えた敵にわずかなしびれをもたらす。
 ルーンナイト特技

ギガンティックウェポン
 ルーンウェポンが巨大かつ強力である。あるいはそう進化した。そのことを表す技。
 ルーンナイト特技

ファンタズムクラッシュ
 闇のマナルーンウェポンに込め、心を蝕む攻撃を繰り出す。
 ルーンナイト特技

メタルハート
 ルーンメタルと心を通わせることで、さらに力を引き出せるようになった。そのことを表す技。
 ルーンナイト特技

スカイルーン
 ルーンメタルの機能で宙を飛び、空を自在に駆けるようになる。
 ルーンナイト特技

バーストエナジー
 ルーンウェポンの攻撃が命中した瞬間、マナを流し込み衝撃を拡大する。
 ルーンナイト特技

マナチャージ
 ルーンメタルに蓄えたマナを解放し、即座に複数の能力を起動させる。
 ルーンナイト特技

ソニックストライク
 ルーンウェポンの力を引き出し、防御困難な攻撃を放てる速度を備える。
 ルーンナイト特技

フラッシュアタック
 ルーンウェポンを光そのものに変えて放つ、回避困難な斬撃。
 ルーンナイト特技

ルーンヴィークルU
 ルーンヴィークルの機能を強化したことを表す技。
 ルーンナイト特技

ダークアブソーブ
 敵のマナを吸い取り我が物とする、闇の一撃。
 ルーンナイト特技

ルーンウェポンU
 ルーンウェポンが強力になったことを表す技。
 ルーンナイト特技

ジェネシスルーン
 選ばれたルーンナイトにしか扱えない機能、ジェネシスルーンの力を呼び起こす。
 それにより、ルーンメタルの防御力、運動性が上昇する。
 ルーンナイト特技

ルーンメタルU
 ルーンメタルが強力になったことを表す技。
 ルーンナイト特技

運命の予感
 物事の本質や問題の重要な点を理解し、答えを導く直感力の行使。
 レジェンド特技

逆転運命
 決まりかけた結果に揺らぎを与え、運命を確定させない。
 レジェンド特技

剣王の城
 わずかな間、異次元に存在する剣の王の城から武器を抜き出し、装備する。
 レジェンド特技

大地の力
 大地に流れる力を、常に我が身に受けている。そのことを表す技。
 レジェンド特技

謎のプレゼント
 理由はわからないがとにかく望んだ物を手に入れられる。ただ、どうしてかいつも無くなってしまう。
 レジェンド特技

受け継ぎし者
 誰かから力を継承したことを表す技。
 レジェンド特技

勝機掌握
 決戦時において、確実に勝機を掴み取る素質を備えている。そのことを表す技。
 レジェンド特技

夢幻の刃
 わずかな間だけ、その武器に秘められた本質を引き出す。
 レジェンド特技

剣王の寵児
 《剣王の城》より、複数の武具を引き出す。
 レジェンド特技

限界突破
 追い詰められることで、限界以上の実力を発揮できる。それを表す技。
 レジェンド特技

勝利の風
 運命の流れを引き寄せ、攻撃の威力を増加させる。自身のみならず味方を助けることも可能。
 レジェンド特技

守護天使
 防御の際、影の護り手を作り出し、攻撃回避を有利にする。
 レジェンド特技

潜在覚醒
 戦闘の才能が目覚めたことを表す技。
 レジェンド特技

変革の風
 運命を少しだけ良い方に導く。
 レジェンド特技

決戦存在
 自分が存在する。ただそれだけで、この決戦に挑む味方の力が増す。
 レジェンド特技

剣王の城U
 剣の王の城より取り出す装備を特定の一つに絞らず、貯蔵されているすべての武具の中から一つ選べるようにする。
 レジェンド特技

シュート・ザ・ワークス
 いちかばちか、そのチャンスを掴み取るか派手に失敗するか賭けに出る。
 レジェンド特技

法則超越
 わずかな間、加速させる。
 レジェンド特技

クラインの世界
 内的イメージを結界として展開する。
 レジェンド特技

スペシャルパワー
 特別な能力が発揮できるようになった。そのことを表す技
 レジェンド特技

フラッシュバック
 限界まで追い詰められている時、神の記憶や力の片鱗が一瞬浮かび上がり、攻撃の威力を高める。
 ワード特技

ルーツ:自然神
 神の本質を表す技。
 この技を持つ者は、炎や台風など、自然現象がその本質である。
 ワード特技

ルーツ:天空神
 神の本質を表す技。
 この技を持つ者は、戦や武闘や力の象徴、あるいは鬼であることが本質である。
 ワード特技

ルーツ:武神
 神の本質を表す技。
 この技を持つ者は、天体や時間、あるいは秩序の象徴がその本質である。
 ワード特技

ルーツ:豊穣神
 神の本質を表す技。
 この技を持つ者は、大地そのものや作物の実り、あるいは季節がその本質である。
 ワード特技

天罰
 運命を悪い方に導く。
 ワード特技

破壊神
 破壊にまつわる神であったことを表す技。
 ワード特技

魔術神
 魔術や知恵、学問にまつわる神であったことを表す技。
 ワード特技

神器覚醒
 神であった頃の力を宿した装備を所持している。そのことを表す技。
 しかし神の力は、危機である時にしか発揮されない。
 ワード特技

スティグマ
 魔法が刻まれた傷や紋章――聖痕を受け継いでいる。
 ワード特技

ゴッズアトリビュート
 特定の属性と深い関わりのある神であった。そのことを表す技。
 ワード特技

斥力空間
 空間を支配し、攻撃の影響範囲を意のままに操る。
 ワード特技

神気増幅
 神の本質を、より強く引き出せるようになった。そのことを表す技。
 ワード特技

片鱗覚醒
 危機が訪れたとき、シャードを通じて真の力の片鱗が目覚める。そのことを表す技。
 ワード特技

空間神
 空間を歪め、届かないはずの距離にその力を届かせる。
 ワード特技

時間神
 時間を巻き戻し、不首尾に終わった攻撃の威力を押し上げる。
 ワード特技

神格覚醒
 内に眠る神の意識が浮かび上がり、運命の流れを引き寄せる。
 ワード特技

スティグマU
 強力な魔法が刻まれた傷や紋章――聖痕を受け継いでいる。
 ワード特技

破壊神U
 破壊神としての側面が、より強く現れた。そのことを表す技。
 ただし、危機に陥った時にしかその力は発揮されない。
 ワード特技

魔術神U
 魔術神としての側面が、より強く現れた。そのことを表す技。
 ただし、危機に陥った時にしかその力は発揮されない。
 ワード特技

ケイオスフェイス
 混沌や破壊の側面を持った神の力を引き出し、攻撃に致死の威力を乗せる。
 ワード特技

ロウフルフェイス
 秩序や調和の側面を持った神の力を引き出し、癒しや守りの力を増幅する。
 ワード特技

奇跡の御子
 神の力を発動させ、死の淵より蘇る。
 ワード特技

スティグマV
 より強力な魔法が刻まれた傷や紋章――聖痕を受け継いでいる。
 ワード特技

ゴッズアウェイク
 危機に陥らなければ発揮されなかった力を、自在に引き出す。
 ワード特技

神器覚醒U
 神器の力をより引き出せるようになった。そのことを表す技。
 ワード特技

アトリビュートマスター
 関わりを持つ属性の力を、攻撃に限り完全に支配したことを表す技。
 ワード特技

神威の言霊
 その身に宿る神の威光で呪縛する。
 ワード特技

神相覚醒
 神の力と記憶を引き出すことにより、マナを爆発的に増幅させる。
 ワード特技

神の一撃
 その身に蓄えられたマナを全開にし、攻撃を神の一撃へと昇華する。
 人の身体で神の力を放つ反動により、自身の肉体も大きく損傷してしまう。
 ワード特技

怪力
 奈落の血が、生まれながらにして常人を超える肉体を作り上げている。そのことを表す技。
 ダンピール特技

影剣
 己の影を実体化させ、切れ味鋭き武器としていることを表す技。
 ダンピール特技

狩場展開
 周囲に張り巡らせることによって、結界を作ることができる奈落の力。
 ダンピール特技

夜の血
 体内に流れる奈落の力を部分的に解放し、攻撃力を強化する。
 ダンピール特技

影纏い
 攻撃を受ける瞬間、己の影を実体のある鎧にして身に纏い、威力を軽減させる。
 ダンピール特技

闇の棺
 己の内にある闇を具現化させ、敵を圧壊する攻撃魔法。
 ダンピール特技

夜の牙
 相手の傷口から血や生命力を奪い、自らのものとする攻撃。
 ダンピール特技

影散らし
 肉体を闇そのものと化すことで、ダメージを散らす。
 闇ゆえに、物理的な攻撃や同じ闇に対しては、威力をより減じられる。
 ダンピール特技

月の祝福
 妖しき月光の魔力を我が身に蓄え、力を増大させる。
 ダンピール特技

闇の檻
 敵を闇で囲い、そのまま収縮して押し潰す攻撃魔法。
 ダンピール特技

影剣・弐式
 その身に宿った闇がより濃くなったことにより、《影剣》の威力が上昇している。そのことを表す技。
 ダンピール特技

黒き渇き
 攻撃と同時に相手の血を啜り、自らの傷を癒す。
 ダンピール特技

マシンアームズ
 マシンヘッド特有の武装を所持している。そのことを表す技。
 マシンヘッド特技

グレート合体
 パーツをどこからか呼び出し合体、自らを強化する。
 マシンヘッド特技

スーパーバトルモード
 マシンアームズの性能を最大限に活かす形態へと変形する、より強力な戦闘モード。
 マシンヘッド特技

ハレルヤ
 機械神に従わない背教のクエスターを、浄化の光で追い詰める魔法。
 プリースト特技

異常な集中力
 一瞬、尋常ならざる集中力を発揮し、作業の成果を向上させる。
 ジーニアス特技

戦術指揮
 戦況を判断し、指示を行うことによって味方の行動を有利に導く。
 ジーニアス特技

リフォージ
 武器に工夫を施したり鍛え直したりすることにより、威力を向上させる。
 ジーニアス特技

ゾンビートラップ
 事前に仕込んでおいた罠により、相手の動きに制限を与える。
 ジーニアス特技

波瀾万丈
 あらゆることに大いなる成功を収める、あるいはとんでもない失態を演じてしまう。
 人生に波乱をもたらす、常人には持ち得ない紙一重の天才性。その持ち主であることを表す技。
 ジーニアス特技

キャスリング
 天性の眼力で状況を的確に見抜き、素早く味方へ最適な采配を行う。
 ジーニアス特技

記録破りの一撃
 まぐれ当たりが、とんでもない威力に化ける。
 ジーニアス特技

プレディクション
 予知にも似た予測能力により、戦闘で失敗を犯さない。
 ジーニアス特技

マルチワーク
 2つの作業をまったく同時に行う。
 ジーニアス特技




・加護
 シャードに秘められた、神の力の一端。限定的ながら、シャードを介してクエスターが使用できる。
 そして、奈落とその尖兵たちもまた、加護の力を使いこなす。


アカラナータ
 仏教の神。不動明王。揺るぎなき守護者。
 魔を滅する炎で敵を焼き尽くす。

イドゥン
 北欧神話の女神。常若の林檎の管理人。
 失われた命を繋ぎ止め、癒す。

イーヴァルディ
 北欧神話の小人。鍛冶師。
 その場にいるあらゆる敵をなぎ倒す。

ウル
 北欧神話の神。狩猟の守護神。
 獲物を狩るため、あるいは逃げるため、姿を隠す。この隠形の一撃を防御することはできない。

エーギル
 北欧神話の神。海神、荒れ狂う海を象徴する。
 あらゆる行いを失敗させる。また、一部の加護と打ち消し合う。

ガイア
 ギリシャ神話の女神。大地母神。
 願いを叶え、奇跡を起こす。

オーディン
 北欧神話の神。主神にして魔術師。
 どのような神の加護であろうとも打ち消す。

シャヘル
 カナン神話の神。夜明け、曙、明けの明星(金星)の象徴。
 受けた痛みを己の力に変え、即座に敵を打ち砕く。

タケミカヅチ
 日本神話の神。剣神、雷神。
 受けたダメージを、そっくりそのまま相手にも叩き込む。

ツクヨミ
 日本神話の神。月神、あるいは夜の神とも。
 他者の持つ加護を、自分の望むように使用させる。

ティアマトー
 メソポタミア(バビロニア)神話の女神。創造者たる地母神。
 竜の鱗のごとき強固な守りを与える、

ティール
 北欧神話の神。軍神。
 あらゆる威力を退ける。

トール
 北欧神話の神。最強の戦神、雷神。
 攻撃者の一撃に、必殺の威力を纏わせる。

ニョルド
 北欧神話の神。海神、穏やかな海を象徴する。
 敵と定めた者1人に、神の一撃を与える。

ネルガル
 メソポタミア(バビロニア)神話の神。災禍を司る、黄泉の国の支配者。
 行動の影響を、自分の望むすべての者に与える。

バルドル
 北欧神話の神。光の神。
 自分以外の誰かの行為に、絶対の成功を約束する。

フェンリル
 北欧神話の魔物。主神オーディンを飲み込んだ魔狼。
 攻撃を貪欲に吸い込み、自らに集める。

フォルセティ
 北欧神話の神。正義、平和、真実を司る。紛争の調停者にして正義の配分者。
 わずかな間、祝福を受けた者たちの攻撃に神の力を与える。

ブラギ
 北欧神話の神。詩吟の神。
 力を使い失われた加護を蘇らせ、もう1度使えるようにする。

フレイ
 北欧神話の神。豊穣を司る。
 他者が使った加護を真似、自分の思う通りに使いこなす。

フレイヤ
 北欧神話の女神。美、戦い、死などを守護する神。
 この加護を受けた者は、即座に必中の攻撃を行う。

ヘイムダル
 北欧神話の神。虹の橋ビフレストの見張り番。
 その行為に、最高の成果が発揮できるよう力を与える。

ヘル
 北欧神話の女神。疫病や老衰による、死者の国の支配者。
 あらゆる攻撃の威力を強化し、強力な殲滅力を付与する。

ヘルモード
 北欧神話の神。俊足のヘルモード。
 あらゆる妨害を振り切り、望む場所に移動できる。その俊足を持って、攻撃を避けることも可能。

マリーシ
 仏教の女神。摩利支天。陽炎の神格化。
 誰にも妨害されることなく、陽炎のようにその場から立ち去る。また、その力で攻撃から身を逸らすことも可能。

ミューズ
 ギリシャ神話の女神。芸術を司る神々の総称。
 人々の心を魅惑し、あらゆる願いを聞き届けさせる。また、不確実ながら、多くの者に成功の祝福をもたらす。



・エネミー特技
 文字通り、エネミーしか使えない特技


BOSS属性
 奈落の力、極限まで鍛えた、何かからパワーを得ているなど、強力な存在であることを表す技。

操り人形
 エキストラを意のままに操る、術や口車や魔法など。

威圧
 精神的プレッシャーや物理的な方法で、敵を逃がさない。

一般属性耐性
 〈斬〉〈刺〉〈殴〉の一般属性のうち、どれかに対して高い防御力を有していることを表す技。
 反面、特定の属性に弱いという弱点も得てしまう。

一般属性無効
 〈斬〉〈刺〉〈殴〉の一般属性ではまったくダメージを受けないことを表す技。
 霊体である、とても強固であるなど、理由は様々。

会心の一撃
 必殺の技や殺戮本能により、回避不能の一撃を放つ。

巨大化
 肉体を巨大化させることによって、生命力と攻撃力を向上させる。

虚無の咆吼
 相手が技を使おうとした瞬間、集中を阻害してその技を失敗させる。

結界無効
 体質や魔力などで結界の影響が受けにくいことを表す技。

攻撃吸収
 特定の属性のダメージを吸収し、が回復することを表す技。

攻撃力UP
 技や武器、肉体の強さなどによって、攻撃力が高いことを表す技。

攻撃増幅
 威力を込める、負のエネルギーを力に変えるなどによって、攻撃力を強化する。

高速移動
 脚力や異能力などによって、移動力が高いことを表す技。

自己領域
 己の力を展開させ、結界を作り出す能力。

自動再生
 戦闘中でも傷が治っていく、強力な再生力を表す技。

自爆
 自らを犠牲にして、周囲の敵を吹き飛ばす自爆。

集団統率
 優れた統率力により、指揮下にあるモブを即座に行動させる。

守護結界
 特定のクラスを持つ相手の動きを封じる。

状態復元
 多少強引にでも、不調を一瞬で吹き飛ばす。

精神汚染
 怨念のこもった言葉や幻覚などで、精神を消耗させる。

絶対先制
 自分が望むタイミングで、いつでも行動できる。

超耐久力
 肉体が強靱であり、生命力が豊富であることを表す技。

デスレイ
 魔眼など、視界さえ通れば相手を死に至らしめることができる攻撃。

特殊属性耐性
 〈炎〉〈氷〉〈雷〉〈光〉〈闇〉の特殊属性のうち、どれかに対して高い防御力を有していることを表す技。
 反面、特定の属性に弱いという弱点も得てしまう。

特殊属性無効
 〈炎〉〈氷〉〈雷〉〈光〉〈闇〉の特殊属性ではまったくダメージを受けないことを表す技。
 強力な魔力を持つ、そういう体質であるなど、理由は様々。

ノックバック
 強烈な攻撃で、大きく距離が開くほど相手を吹き飛ばす攻撃。

呪い
 その攻撃に呪いが込められていることを表す技。
 特定のバッドステータスを与える。

範囲攻撃
 武器を振り回したり魔法を広げたりなどして、影響力を拡大する。

飛行能力
 翼がある、魔力を持っているなどで、空が飛べることを表す技。

ブレス攻撃
 特定の属性の力で、まとめて敵を攻撃するブレス。

変身能力
 自分の外見を別物に変える能力。

マルチカラー
 魔力を調節して、インパクトの瞬間に属性を変化させる。

見破り
 発達した動体視力や磨き抜かれた技、優れた直感などにより、攻撃をかわしきる。

無限の魔
 道具や奈落などの力により、尽きぬ魔力や精神力に支えられていることを表す技。




・シナリオクラフト
 通常のセッションと違い、前もってシナリオを作るのではなく、イベント表からランダムにイベントを拾ってシナリオを作る遊び。
 お題を出しそれを元に話を広げていくという概念が近いかもしれない。
 ストーリーや演出は、GMとPLがイベントを元に即興で作り上げるため、どんなセッションになるかはその時々による。
 上手くハマればとてつもない興奮を得られるが、上手く前後を繋げられなかったり話を作れなかったりしてぐでぐでになることも。


シナリオクラフトプレイ
 シナリオクラフトを利用してセッションを行うこと。
 シナリオクラフトも基本的には通常通りの進行、つまりオープニング→ミドル→クライマックス→エンディングの流れである。
 ミドルでシナリオフラグを立て(多くの場合はプライズの達成)、クライマックスへ突入することがプレイのメイン。

アドヴェント
 そのシナリオにおける敗北条件。
 シナリオクラフトにおいてPLの敗北は全滅だけでなく、アドヴェントの条件を満たすことにもある。
 多くの場合は、規定シーン数の経過、プレイ時間の超過など。
 アドヴェントが発生した場合、デウス・エクス・マキナチャートをROCする。

ストーリーパターンテンプレート
 そのシナリオクラフトにおいて、どのような傾向のストーリーをやるかの枠組み。
 ヒロインを守る、暴走した化け物を探し出す、殺人事件を解き明かすなどの、そのシナリオのメインテーマのこと。
 同じストーリーパターンテンプレートを使ったプレイでも、同じ内容のセッションになることはまずない。

チャート
 表。シナリオクラフにおいては、イベントの内容や状況、NPCの設定にエネミーの能力まで様々なチャートがある。
 チャートの内容は大まかなテーマでしかないので、具体的な内容や演出はGMとPLがテーマを元に即興で作り上げる。

デウス・エクス・マキナチャート
 アドヴェントが発生した際にROCする表。
 「〜〜の夢だった」「世界は崩壊した」「〜〜がボスを倒した」などの、シナリオを終了させるイベントが載っている。

突入パート
 ミドルフェイズにおいてプライズポイントを規定値以上まで溜めたときに起こるイベント。
 これまで得られた情報や演出からボスの正体や事件の真相などを確定し、クライマックスフェイズへと突入する。

プライズポイント
 多くの場合、クライマックスへ突入するための条件となるポイント。
 情報収集判定で得られるポイントが規定値以上に達することで、ミドルフェイズが終了しクライマックスフェイズへと移行する。
 その上でクライマックスフェイズのボス戦を勝利すれば、そのシナリオクラフトプレイをクリアしたことになる。