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 ここは、FEAR社のゲームでよく使われるシステム、フォーカスシステムについて寸劇を交えて説明するページです。




 フォーカスシステムとは。
 一つの作業の成否を一度の判定で決定するのではなく、戦闘のように何ラウンドにも分けて取り組むシステムのことである。

 フォーカスシステムを用い、PCはFS(フォーカス)判定を行う。
 FS判定とは、指定された能力値を基準に行為判定を行い、一定以上の成果を出せるかどうかを試す一連の行程のことである。

 FS判定の成否を決定するのは、終了条件を満たす前に、規定値までゲージを上昇させられるか。
 判定に成功すればゲージは上昇し、規定値以上までゲージを進められればFS判定に成功ということである。
 ただし、終了条件を満たす前にゲージを規定値まで上昇させられなかったら、FS判定は失敗となる。

 ゲージを溜める方法は先述した通り、指定された能力値を基準に判定を行い、定められた難易度以上の達成値を出すこと。
 例:難易度12の判定に、達成値12で成功すれば、ゲージが一つ溜まる。

 以上を踏まえ、FS判定をおおざっぱに言うと、以下の感じとなる。
 FS判定とは、能力値を基準とした判定を何ラウンドもかけて行い、いっぱい成功できるかどうか試すルール。




フォーカス
 って言われても、よくわかんないよー。

システム
 だろうな。なので、リプレイ風の寸劇で実際にやってみることにした。
 ほら、自己紹介しろ。

フォーカス
 フォーカスでーす。女の子の戦士という設定でーす。

システム
 システム。白魔術師の男という設定だ。

 フォーカスシステムはFEAR社のいろいろなゲームで使われるシステムだ。
 2010年1月現在では、神曲奏界ポリフォニカRPG、アルシャードff&アルシャードガイアRPG、それから非SRSであるアリアンロッドRPGで導入されている。

 ここではとりあえずアルシャードガイアRPGを使って説明することにする。
 なお、この解説ページはTRPGの基本的なことを既に理解している人間に説明している、という前提で進めている。
 何も知らない人がこんなところに来るはずないと思うが、もしそんな人がいたらトップページの「TRPGについて」を見てもらいたい。

フォーカス
 お話ながーい。

システム
 ああ、くどくなってしまったな。
 じゃあ解説を始めよう。フォーカス、自分のクラスを申告してくれ。

フォーカス
 はーい。私はファイター/ファイター/スカウトでーす。

システム
 殴るだけじゃなくて、身のこなしも軽やかで鼻もきくタイプだな。
 俺はホワイトメイジ/リターナー/レジェンド。仲間を強化したり判定を助けたりする、いわゆる支援キャラだ。

 ちなみに俺たちはどっちもレベル3……なんだが、アルシャードガイアは普通にキャラ作成すると、最初からレベルが3だからな。
 できることは、他のゲームで言うところのレベル1と変わらない。

フォーカス
 そんじゃ、次のシーンから実際にFS判定をやるんだね?

システム
 ああ。舞台設定としては、以下の通りとなる。

 日頃から探偵めいたことをやっている俺たち。
 普段は他にも仲間がいるのだが、その日はたまたま都合がつかずに、俺とフォーカスの2人きりだった。
 そこに、迷子になった犬の捜索を依頼され、俺たち2人だけでやる羽目になった……と。

フォーカス
 ワンちゃん探すのに、殴るだけの私と喋るだけのシスくんだけで何とかなるの?

システム
 だからおまえは殴るだけじゃないと……それはともかく、何ともできないことは普通ゲームでやらせない。ほら、とっとと行くぞ。




 名称:犬探し  終了条件:3ラウンド経過
 判定値:【幸運】  難易度:11  経験点:5点

 ゲージ:9
 1-2-3-4-5-6-7-8-9


フォーカス
 何が何だか全然わかんないよー!

システム
 じゃあ一つずつ解説していこう。
 『名称』については問題ないな? これが何をするためのFS判定か、ってことだ。
 今回は「犬探し」とある。

フォーカス
 依頼された、迷子のワンちゃん探すんだよね? ……犬のおまわりさん?

システム
 犬を探すおまわりさんという意味では、合ってるかもな。では次。
 『終了条件』とは、FS判定が終わる条件だ。この場合は3ラウンド経過、つまり3ラウンド以内にクリアできなかったら、失敗ってことだな。

フォーカス
 ふむふむ。

システム
 『判定値』ってのは、どんな能力値を基準で判定するかってことだ。『難易度』は、判定の成功に必要な達成値のこと。
 アルシャードガイアRPGは多くの場合、物事の成否を決めるのは「6面ダイスを2つ振って出た目の合計+能力値=達成値」というルールを使う。
 達成値とは、物事がどれぐらい上手くいったかを表す数字だ。

フォーカス
 むー?

システム
 ……2D6、つまり6面サイコロを2つ振って、目の合計とキャラクターシートに書かれている【幸運】の数字を足せばいい。それが達成値だ。
 で、今回の場合、達成値が『難易度』以上ならば判定成功ってわけだ。

フォーカス
 つまり……私の【幸運】は4で難易度が11だから、サイコロ2つ振って合計が7以上ならいいんだね?

システム
 お、ちゃんとわかってるじゃないか。

 整理するぞ。
 ・判定値=判定に使う能力値のこと。
 ・難易度=達成値をいくら出さなければならないといけないか、というラインのこと。

フォーカス
 成功したら、FS判定クリア? ワンちゃん見つかる?

システム
 そうはいかない。判定に成功すると、FS値が手に入ってゲージが増えるだけだ。

フォーカス
 ゲージ? ああ、ワンちゃんを閉じ込める。

システム
 そりゃケージ(檻)だ。
 ゲージ:9ってのがあるだろ。


 名称:犬探し  終了条件:3ラウンド経過
 判定値:【幸運】  難易度:11  経験点:5点

 ゲージ:9
 1-2-3-4-5-6-7-8-9


システム
 判定に成功すればFS値ってのが増えていって、その数値分ゲージが上昇する。ゲージが一定以上まで上昇するとFS判定クリアとなる。
 今回の場合、ゲージ9に到達することで、犬探しに成功というわけだ。

フォーカス
 えーと……サイコロで7以上出せばいいんだね!

システム
 ……まあ間違っちゃいない。

フォーカス
 そいや『経験点』ってのは何?

システム
 FS判定をクリアしたらもらえる経験点だ。戦闘と同じく、勝ったら経験点がもらえるんだ。

フォーカス
 お、おおお! 経験点! レベルアップ! やろやろ! FS判定やろーよ!

システム
 欲望に忠実な奴……まあ、とにかくやってみるか。

フォーカス
 おっけー!




第1ラウンド

 名称:犬探し  終了条件:3ラウンド経過
 判定値:幸運  難易度:11  経験点:5点

 ゲージ:9
 1-2-3-4-5-6-7-8-9


フォーカス
 FSはんてー、スタート!

システム
 ラウンド進行だから、まずは行動値の高い俺からだな。
 俺の【幸運】は5。ここで特技《意志増幅》を使って達成値をさらに2増やせるから、2D6で4以上を出せばいいんだが……(ダイスを振る)出目が1と2、合計3となる。
 ダイス目3に【幸運】5と《意志増幅》の+2を合わせると……達成値10。難易度は11だから、失敗だ。
 だが心配ご無用、俺には――

フォーカス
 とりゃー!(ダイスを振る)

システム
 なにやってんだおめーはよ!?

フォーカス
 シスくん失敗したんでしょ? だから次は私のターン!

システム
 このアホォォォォォ! ダイス振り直し特技とかで失敗を無かったことにしようとしたのに、その前に振る奴があるか! これでもう俺の失敗は確定しちゃったじゃねーか!

フォーカス
 えぇ!? ご、ごめんなさーい!

システム
 ったく、次から気をつけろよ。

フォーカス
 はーい。……ごめんね。

システム
 もういいよ。で、おまえの出目は……6と4で10、【幸運】4と合わせると達成値14か! 難易度を3上回ってるじゃないか!

フォーカス
 わたし、えらい?

システム
 先走らなかったら、もっと偉かったな。……これでFS値を2点ゲットだ。


 1-A-3-4-5-6-7-8-9


フォーカス
 ……あれ? 達成値が14で難易度が11だから、14-11で3つ増えないの?

システム
 FS判定のゲージの上がり方は特殊なんだ。目安は以下の通りとなる。


[達成値]−[難易度]
■■■■FS値■■■■
+6以上orクリティカル
1D6点上昇
+5
3点上昇
+4
2点上昇
+3
2点上昇
+2
1点上昇
+1
1点上昇
±0
1点上昇
-1
変化なし
-2
変化なし
-3
1点減少
-4
2点減少
-5以下orファンブル
3点減少


システム
 [達成値]−[難易度]の+3のところを見ると、FS値が2点上昇とあるだろ?

フォーカス
 あ、ホントだ。だから2点アップなんだ。

システム
 そういうことだ。
 で、俺たち2人とも行動が終了したから、次のラウンドに移行だな。
 FS判定は普通、戦闘と同じく全員が行動終了したら、そのラウンドは終了する。




第2ラウンド

 名称:犬探し  終了条件:3ラウンド経過
 判定値:【幸運】  難易度:11  経験点:5点

 ゲージ:9
 1-A-3-4-5-6-7-8-9


フォーカス
 らうんどつぅー!

システム
 1ラウンドで2点上昇のみか……少々きついが、まあ何とかなるだろう。
 では《意志増幅》を使って【幸運】判定の達成値+2にして、能力の5と合わせて固定値7。判定いくぞ。
 (ダイスを振る)出目が5と5。合わせて達成値17。

フォーカス
 えーとつまり、達成値17−難易度11だから……


[達成値]−[難易度]
■■■■FS値■■■■
+6以上orクリティカル
1D6点上昇
+5
3点上昇
+4
2点上昇
+3
2点上昇
+2
1点上昇
+1
1点上昇
±0
1点上昇
-1
変化なし
-2
変化なし
-3
1点減少
-4
2点減少
-5以下orファンブル
3点減少


フォーカス
 1D6点?

システム
 その通り。サイコロを1つ振って、出た目だけFS値が増える。ここで6が出れば、勝ったも同然……でやっ!(ダイスを振る)

フォーカス
 1、だね。

システム
 なぜだ!?

フォーカス
 1点ゲットでゲージが1つ上昇ー。


 1-2-B-4-5-6-7-8-9


システム
 ……お、イベントが起きるらしいぞ。

フォーカス
 イベント?

システム
 FS判定は、ゲージが一定以上に達するとイベントが起きるんだ。
 今回の場合だと、こういう感じになるらしい。


・FS値3
 君たちがそこら中に聞き込みをした結果、探していた犬が丘の方に向かったらしいという情報を入手できた。
 丘まで移動した君たちは、さらに捜索を続ける。
 そこに、聞き込みができるような人間はいない。自分の目と耳で探し出すしかないようだ。

 ※以後、判定値が【知覚】に変更される。


フォーカス
 ちかく! 得意だよちかく!

システム
 興奮しすぎだ……まあ、【知覚】で難易度11だと、おまえなら余裕だろうな。
 おまえの【知覚】は4、特技《感覚強化》を入れて2足して固定値6。
 そこから《反射増幅》で達成値を+2できるから、2D6で3以上出せばいいのか。

フォーカス
 よゆーよゆー。じゃ《反射増幅》つかいまーす。えいっ!(ダイスを振る)

システム
 出目が8で、【知覚】の固定値6に《反射増幅》で達成値+2だから、達成値16。難易度11だから、差分は+5。


[達成値]−[難易度]
■■■■FS値■■■■
+6以上orクリティカル
1D6点上昇
+5
3点上昇
+4
2点上昇
+3
2点上昇
+2
1点上昇
+1
1点上昇
±0
1点上昇
-1
変化なし
-2
変化なし
-3
1点減少
-4
2点減少
-5以下orファンブル
3点減少


システム
 これでゲージが3点上昇か。……差分6以上なんて出すもんじゃないな。


 1-2-3-4-5-E-7-8-9


システム
 ……ん? もうイベントか。

フォーカス
 おおっ? 今度は判定値が【反射】になるといいなー。


・FS値6
 君たちはついに犬を発見する。
 しかし犬は、壊れた柵の向こうに身を乗り出していたため、斜面を滑り落ちてしまった!


フォーカス
 ええーっ!?


 幸いなことに、途中で爪を引っかけてなんとか下まで落ちるのを避けたようだ。
 だが斜面の向こうは切り立った崖になっていて、このままだと落下してしまう。


フォーカス
 きゃーっ!

システム
 少し落ち着いて状況を見ろ。


 不幸なことに、犬はとても太っていた。何十キロもありそうだ。
 自力で這い上がるのは困難だろう。引っ張り上げてやるしかない

 ※以後、判定値が【体力】に、難易度が13に変更される。


システム
 難易度13の【体力】!? 俺の【体力】3だぞ! 10以上を出さないといけないのか!

フォーカス
 シスくん軟弱ー。

システム
 ぐっ……と、ともあれ、2人とも行動終了したから、次のラウンドに行くぞ。




第3ラウンド

 名称:犬探し  終了条件:3ラウンド経過
 判定値:【体力】  難易度:13  経験点:5点

 ゲージ:9
 1-2-3-4-5-E-7-8-9


フォーカス
 ふぁいなるらうんどー!

システム
 残りゲージ3で、この判定値と難易度か……厳しいな。加護を切る必要があるか、これは。

フォーカス
 じゃ、シスくんからゴー!

システム
 いや、待機だ。俺だとダイス目だけで10以上出さないといけない。【体力】が3だから、期待値を出してもゲージを下げてしまう。
 こんなところで加護を使いたくないが、俺はパスしておまえが判定するのが妥当だろう。しかし《ヘイムダル》を使って判定をクリティカルにする必要もあるだろうな。その場合、1D6で3以上出す必要があるが……確実性はそんなに高くないが、少なくとも五分五分以上だから成功の目は――

フォーカス
 ? 日本語でおけ、だよ?

システム
 あのな……だから、俺が振っても状況を悪化させるだけになるんだって。

フォーカス
 えー? 大丈夫だって。今まで運が悪かったんだから、ここでずばっとクリティカルが出るって。ほら、振って振って。

システム
 空っぽ頭に、夢ばっかり詰め込んでる奴は言うことが違うな……。
 だがあいにくと俺は、分の悪い賭けをするつもりはない。待機して、先におまえを行動させる。

フォーカス
 えー。ぶーぶー。

システム
 やかましい。いいからおまえが振れ。

フォーカス
 うん。ええと、ゲージを3点上げなくちゃいけないから……

システム
 達成値18以上を出すしかないな。
 おまえの【体力】が5、《体力増幅》で達成値を+2できるから……ダイス目だけで11以上だ。

フォーカス
 なんとかなるなる! よーし、いっくよー!
 《体力増幅》使用! 11以上、こい!(ダイスを振る)……1が2個!? ふぁんぶるっ!?

システム
 11どころか1と1、大失敗だな。

フォーカス
 ど、どうしよう!? ワンちゃん落ちちゃうの!?

システム
 ところがぎっちょん。こんなこともあろうかと、さっきの判定を振り直させる特技《逆転運命》ってのを俺は持ってる。
 ……ま、これでも11以上出すのは、かなりきついけどな。

フォーカス
 え、えーと……?

システム
 だから、さっきの失敗を無かったことにして、もう1回だけ判定をやり直せるんだ。
 FS判定には必須の特技だな。……さ、振り直せ。

フォーカス
 ありがとシスくん! じゃあ今度こそ! えいやっ!(ダイスを振る)

システム
 6……と、4。出目が10。【体力】5、《体力増幅》で+2、合わせて達成値17。達成値17-難易度13=4か。


[達成値]−[難易度]
■■■■FS値■■■■
+6以上orクリティカル
1D6点上昇
+5
3点上昇
+4
2点上昇
+3
2点上昇
+2
1点上昇
+1
1点上昇
±0
1点上昇
-1
変化なし
-2
変化なし
-3
1点減少
-4
2点減少
-5以下orファンブル
3点減少


システム
 ゲージ2点上昇だな。

フォーカス
 1点足りない……

システム
 こういう時のために、ありがたい特技がある。
 《マインドロック》を使用、ダイス目を+1する。

フォーカス
 え?

システム
 これでダイス目が11になって、達成値も1上がり18。難易度が13だから、差分は5と。


[達成値]−[難易度]
■■■■FS値■■■■
+6以上orクリティカル
1D6点上昇
+5
3点上昇
+4
2点上昇
+3
2点上昇
+2
1点上昇
+1
1点上昇
±0
1点上昇
-1
変化なし
-2
変化なし
-3
1点減少
-4
2点減少
-5以下orファンブル
3点減少


システム
 これでゲージが3点上昇。


 1-2-3-4-5-6-7-8-H


システム
 よし、3ラウンド目を終了前にしてきっちりゲージ9に到達だな。FS判定クリアだ。


 名称:犬探し  終了条件:3ラウンド経過
 判定値:【体力】  難易度:13  経験点:5点

 ゲージ:9
 1-2-3-4-5-6-7-8-H


フォーカス
 ……成功?

システム
 ああ。

フォーカス
 ワンちゃん助かるの?

システム
 ギリギリな。

フォーカス
 ……よかったーっ! シスくんありがとう!

システム
 いやいや、あそこで10出したおまえにありがとうだよ。

フォーカス
 どうなることかと思ったよ! ワンちゃんこっちおいでーっ!

システム
 やれやれ。……ま、あんまりやりたくなかったが、加護を使うという選択肢もあったんだよな、実は。

フォーカス
 これで経験点もゲットできるよーっ!

システム
 ……もしかして、犬よりそっちの方が心配だったんじゃないだろうな?




システム
 とまあ、フォーカスシステムによるFS判定は、こういう流れで行われる。

フォーカス
 ワンちゃん助けて経験点もいっぱい!

システム
 どこまでも欲望に忠実な奴……

フォーカス
 怖かったよー。最後、泣くかと思った。

システム
 最初のラウンド、俺の判定の時に《逆転運命》で振り直してたら、もうちょい楽だったはずなんだがな。どこぞの誰かが先走りやがるから。

フォーカス
 あ、あはは……

システム
 ……ま、何とかなったから良しとしよう。結局、加護も使わずに済んだし。

 ちなみにFS判定は、戦闘や他のFS判定と同時に行うことによって、より戦略性と戦術性を求められることがある。

フォーカス
 うわぁ……大変そう。

システム
 まあな。その分、面白いぞ。シナリオの展開としても戦闘以外の見せ場が作れるようになるから、表現の幅も増えるしな。

フォーカス
 シスくんみたいに戦闘無能でも、活躍できるってことだね!

システム
 俺は支援役だから、戦闘力がなくても戦闘で貢献できるスタイルなんだよ!

 ……ま、それはともかく、これは簡単な例だ。
 アルシャードガイアRPGやアルシャードffでもミドルフェイズとクライマックスフェイズじゃ加護を切るかどうかも変わってくるし、神曲奏界ポリフォニカRPGなら絆効果やアルシャード系よりも豊富な達成値・ダイス目コントロール特技、アリアンロッドRPGならそもそも能力値の扱い方の違いや支援判定の存在にフェイトの使い方が……

フォーカス
 日本語でおけ、だよ?

システム
 ……まあ個別の細かいことについては、その時にまた解説するってことで。今回はこれまで!

フォーカス
 おつかれさまでしたー!

システム
 おつかれさまでした、と。




■フォーカスシステム――FS判定のまとめ■

 ・一つの作業を一度の判定で処理するのではなく、複数のラウンドに分けて判定を行う。
 ・終了条件を満たす前に、ゲージを一定以上まで上昇させればFS判定勝利。
 ・判定の達成値によって、ゲージが上昇あるいは下降する。




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