PC2:若月拓海(わかつき たくみ)
※第1話終了後、キャラクターデータの再構築を行っている

クエスターレベル12
クラスレベル:ホワイトメイジ6/ヴァグランツ2/サモナー4

種族:人間
性別:男
年齢:19歳

カバー:学生
>外見
瞳の色:黒  髪の色:黒  肌の色:日系  身長・体重:180/60
>シャード
色彩:天気により変化  形状:六角柱  場所:ブローチ(タイピン)

>ライフパス
出自:神の恩恵
経験:優等生
境遇:追放
邂逅:ビジネス(コネクション:アフロディーテ)

>能力値(能力基本値/能力値ボーナス)
体力9/+3  反射10/+3  知覚11/+3  理知15/+5  意志15/+5  幸運13/+4
>戦闘値(特技、装備修正済み)
HP33  MP50
命中値9 回避値11  魔導値11  抗魔値15  行動値14
>防御修正
〈斬〉8 〈刺〉7 〈殴〉5 〈炎〉4 〈氷〉4 〈雷〉4 〈光〉0 〈闇〉0

>特技
・ホワイトメイジ
 《意志増幅》、《精神鍛錬》、《意志強化》
 《ヒール》、《マジックアーマー》、《マジックシールド》、《ライトニードル》、《キュア》、《スロウ》、《エンチャントブレイドU》、《プロテクション》、《テレパシー》、《ニュートラライズ》、《インタラプト》、《フィジカルエンチャント》、《ブレス》、《マジックシールドU》
・ヴァグランツ
 《運命の女神》、《事情通》、《ミニファミリア》、《ファミリア》
・サモナー
 《サモンカード》、《アイテムブック》、《マルチドロー》、《オプションカード》、《炎精の吐息》、《カードコンボ》、《ファストドロー》

>装備
ギズモデッキ、セキュアダガー、マジカルクロス、ムーンストーン、セットヴィークル:戦闘機
>所持品
衣服、携帯電話、時空鞘、時空マント、兎の足、結界子、ビタミン剤、ハイMPポーション
>召喚装備
戦闘機(箒)、不可視の盾、召喚住宅

>ライフスタイル
風来坊、臨時収入
>住宅
小型施設、要塞、移動住居、リラクゼーション施設



●設定

 放浪癖持ちの高校生クエスター。

 小さい頃から自転車で隣県まで遊びに出て、周囲の大人に迷惑をかけてきたが、高校2年の頃にクエスターへ覚醒したことによって放蕩癖は更に激化。

 始めは結界を悪用して公園や私有地にテントを張る程度で満足していたが、味を占めてからは召喚戦闘機での無賃世界旅行に手を出し始めた。

 海外活動のコネやクエスター組織によって秘匿された秘境への侵入許可のために、フリーの運び屋クエスターとして精力的に活動していたが、海外活動を続けるうちに気がついたら留年が確定していた。

 留年の事態を受け父親からは勘当を言い渡されたが、今は留年までの経緯を(表向き)反省し、(卒業までの平日はとりあえず)放蕩を自粛して勉学に励んでいる。

 シャードは自宅の倉庫で見つけた探検家だった(らしい)祖父の形見のネクタイピン。

 翌日の天気によって色が変わる変り種のシャードで、世界旅行中は重宝した。


※編者注
 プレイヤー間の取り決めにより、PC1隠岐終夜の金塊を運び屋として持ち運んだということになっている。
 そのため拓海と終夜は、キャンペーン開始前よりそれなりに親交のある知人という設定に。




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